多媒体教学软件的设计

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【摘 要】 多媒体教学软件的设计应坚持科学选题、充分发挥网络优势、有一定的创意和美感的原则,注意选择设计软件平台,避免做“黑板搬家”“书本搬家”之类的工作和过分追求艺术性、技术性.

【关 键 词 】 多媒体;教学软件;设计原则;平台选择;问题

随着信息技术多媒体教学软件融计算机、声音、文本、图像、动画、视频等多种功能于一体,结合传统教学模式,提高了课堂教学效率和效果.本文从多媒体教学软件设计的原则、设计软件平台选择和注意的问题三方面对多媒体教学软件的设计进行了阐述.

一、多媒体软件作品设计的设计原则

1.恰当选题、探索新的教学模式

首先要考虑的是它的教学价值.有些内容用传统的方法和实物演示,就可以取得非常明显的效果,没有必要把它做成课件,否则不但不能体现计算机多媒体辅助教学的优势,还会给人一种牵强附会的感觉.所以应该选择那些用现实中的传统方法难以做到的、理论性和抽象性较强的内容作为课件制作的题材,才能充分体现计算机多媒体辅助教学的优势,并取得良好的教学效果.其次,必须以先进的教育理论作指导,始终以学生为中心.作为一个教学软件与其他应用软件最大的不同就在于它的服务对象的特殊性,因此教师在创作课件过程中应始终以学生为中心,一切创作的基本思想源泉都来自于为了让学生更好地掌握知识.在知识点的引入、展开、分析、巩固、测试的一系列过程中,都要以听课学生的思维特点、心理特点、知识程度、理解能力为基础,尽可能激发学生的兴趣,引导学生思维,开发学生潜力,最终提高学习效率.第三是要有所创新.一个优秀的多媒体教学软件应该是是对原有教材内容的再创造,不仅能使学生对所学内容留下深刻印象,而且更能激发学生的创新思维.软件设计时要根据课程内容认真分析知识的结构,依据先进的教育科学理论和教学设计思想,选择最佳教学过程设计.

2.充分发挥计算机和网络的优势

随着目前互联网的迅速发展,网络在一定程度上已经在改变着人们的工作、生活及学习方式.因此在多媒体教学软件的设计中,一定要注意充分利用网络的优势,毕竟一个教学软件的容量是有限的,针对的学生群也是有限的,只有利用好了网络资源,才能真正实现教学软件的价值最大化.

3.注重课件制作中的创意和美感

一个多媒体教学软件制作的过程是将一系列的文字、声音、图片、动画、影像等连贯起来组成一个整体.具体的制作过程只要掌握运用相应软件的技术,就能按部就班地围绕教学内容将一系列资料组合起来.同样内容的组合,关键取决于设计者本身对内容、对素材的理解、教学风格、一些个性化的东西溶入到软件,敢于打破已有的一般框架,敢于创新.将获取的多种素材有机的结合在一起,才能完成课件所要达到的教学目标.素材的集成过程中,除了要考虑素材呈现的顺序等因素外,还要对课件的反馈进行设计.一个好的课件应该清晰而有条理,内容丰富,重点突出.一个好的课件不仅能让学生更好地掌握知识,而且本身也是一件艺术品,也应具有一定的欣赏价值,在让学生掌握知识的同时,也应给予学生美的享受.

4.重视运行调试

教学是一种双边活动,它是由教师和学生共同活动来完成教学内容的,课件在实际教学中要经受考验,课件有没有实用价值,应考虑下面几个方面的情况,一是课件的移植性怎样?二是学生对新知识掌握的程度怎样?三是教师操作使用是否灵活?另外,参加评比的课件,尽量“减肥”、“低标准”,打包的时候特别要注意I文件或有链接设置的文件,是否正常运行.在多媒体教室使用时,课件通过投影仪投在屏幕上,颜色、线条和图像易失真,文字的大小也有变化,应注意调整.所以课件制作完成后,要经过多次运行、调试、修改、优化,才能逐步趋于成熟,运行调试是一个很重要的环节,如存在问题,应及时修改,逐步完善,使它真正为教学服务.


二、设计软件平台的选择

选择一个合适的软件平台是软件制作的关键.目前比较流行的软件著作平台主要有:PowerPoint、Authorware、Director、Flash MX、FrontPage 、方正奥思等.不同的著作软件有各自的优势,也有各自的不足,选择哪一种著作工具要根据是制作者的操作水平、平台的功能与软件的特点、平台的普及程度以及软件最终产品的运行环境、软件平台对计算机运行环境的要求等方面来确定.Macromedia公司出品的Authorware的功能强大,交互性好,有着令人叹为观止的制作效果,几乎已成为制作课件的首选.但Authorware是一款大型的软件,要掌握它并非一日之功.微软的PowerPoint软件则相对简单易学,制作课件的过程也极其简便,不需要掌握高深的编程技巧,只需要将要展示的对象插入到一张张的幻灯片上,然后设置显示、播放等属性,就可以制作出包含文字、声音、图像、动画等多媒体的CAI课件来,比较适用于初学者.Flash 采用的是流行矢量技术,用Flash制作的课件,不但交互功能强大,而且动画效果丰富多彩.Flash美中不足是只适合制作矢量动画,对影像文件的支持不够,缺乏多媒体的集成控制功能,无法实现多种媒体资源有效的整合,而且对教师也提出较高的要求,既要有较好计算机基础,又要有一定的美工基础.

三、设计时注意的问题

1.要避免做“黑板搬家”“书本搬家”的工作

多媒体教学软件的设计制作者必须从新的角度去研究和探索教学软件的设计,通过富有创意的教学策略、教学方法,来激发学生的无限遐想和创新思维,为学生营造一个创新思维和创新能力的发展空间.但在实际情况中有不少教师制作的教学课件,将整节课的教案或黑板都搬进课件,忽略了留给学生积极参与的空间,学生只能跟着教师或课件的思路走,而没有自己积极参与教学过程和思考问题的时间,穿新鞋走老路,使新的技术仍陷在传统教学的旧框架中.

2.课件不要过分追求艺术性、技术性

多媒体教学软件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于做表面文章.不能为了达到烘托课堂气氛的效果,将文字、图像、声音并用,甚至插入一些与表现内容无关的图片,使学生只顾看新奇而忘记所要表现的实质问题,分散注意力,不但达不到应有的效果,反而引起学习者视觉上的不适应.只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的

3.与其他教师共同开发

一个好的软件中有大量的声音、画面、文字甚至动画.教师平时工作较忙,精力有限,可以考虑与其它教师共同开发,分工协作.或是计算机教师与其它学科的教师共同制作,这样可以优势互补,既保证课件的科学性,又提高了课件制作的质量.

总之,一个优秀的多媒体教学软件应该以充分激发学生的潜能,促进学生更好地学习,强化教学效果,提高教学质量为中心.教师应该不断积累经验,努力探索制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀课件,努力获得最佳的教学效果.

【参考文献】

[1] 归奕红.计算机多媒体教学的新思索[J].柳州职业技术学院学报,2002.03.

[2] 刘春燕.多媒体教学如何“教得其法” [J].安徽教育,2006.08.

[3] 王秀珍.多媒体教学软件的教学设计理论基础及设计步骤[J].内蒙古民族大学学报,2006.04.

[4] 钟斌,缪亮.浅谈多媒体教学软件的创意设计[J].开封教育学院学报,2009.04.

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