3D的时机到了

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关于Flash和Html5之争,已经进行了有很长一段时间,随着Adobe推出的专门针对HTML5的编辑器Edge之后,这种争论也告一段落.诚然,HTML5有轻量和节能的优点,但Flash作为一个已经在业内存在多年的经典格式,实力毋庸置疑.一度被认为是矢量动画代表的Flash,如今正在走向全新的层面:3D.

“这是用户的需求,催生了Flash的3D游戏,”Adobe大中华区董事总经理黄耀辉在接受记者采访时候说道,“Adobe的Flash现在正在积极地与3D游戏引擎商合作,甚至,flash已经开始与中国游戏研发商开始合作员工培训.”

在2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长202%.随着网页游戏的不断发展和电脑硬件的不断升级,游戏细分类型也得以不断充实与多元化.在几年前还觉得很超前的3D网页游戏,如今已经新作倍出,成为网页游戏行业发展的又一趋势.

“事实上我们的用户在过去会经常问到为何没有3D版的flash游戏”这个问题.黄耀辉说道,“这是游戏不断多元化发展的结果.所以我们的Flash团队就开始和引擎商合作,比如著名的Unreal引擎.双方的合作方式是Flash的运行环境提供的一个3DAPI的接口,然后虚幻引擎根据接口来做测试.有了平台和引擎的支持,这样就可以出现最新的Flash3D游戏.我们的游戏开发商想开发这样的游戏来吸引更多的消费者,那么Adobe为什么不去支持呢?”

目前在中国游戏行业开发中,Adobe的产品已经有着非常广泛的应用,除了无处不在的Photoshop,用作后期效果制作的Aftereffect,经典动画软件Flash等,也成为中国游戏行业的“标配”.黄耀辉提到,为了更好的在中国市场发展,Adobe已经开展了多种培训合作,特别是在游戏方面,已经与一些大公司进行了合作.


这里要提到的就是Adobe公司开展的“Adobe创意大学计划”:通过与学校合作,把CG行业的公司产品推到学校中,此外还提供职业教育——这一点已经在动漫行业中取得明显成效.

在与中国游戏公司方面,黄耀辉透露Adobe已与很多国内大型的游戏制作公司达成合作.

“在游戏公司的合作是我们目前的工作重点之一.Adobe已经开始为完美世界、巨人、游戏谷这些有代表性的国产游戏公司的员工进行培训.在培训中,Adobe会将最新的产品信息与其沟通,让这些公司在设计游戏的时候,使用最新的技术取得先机.”最后黄耀辉提到:“而且,更重要的是,利用最新的产品也可以使游戏公司的生产流程提高效率.”

事实上,Adobe发布的AdobeRashRayer和AdobeAIR系列套件,支持的设备不止PC,还包括Androla、苹果iOS(通过AIR)、黑莓平板电脑操作系统、Mac OS和Windows,可连接式电视及其他平等,能够让游戏发行商通过互联网向几乎所有个人电脑和多种设备即时提供主机品质的2D和3D游戏.对游戏开发领域的重要影响不言而喻.

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