扭曲的恶意

时间:2024-02-19 点赞:42198 浏览:77539 作者原创标记本站原创

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熟悉星际1的虫族玩家们想必对“口水”这个单位早已是耳熟能详,两矿三基地的“口水”Rush战术也是强大无比.不仅如此,星际1中的“口水”在虫族发展前期就能生产,二本后还能进化为Lunker,即潜伏者这一强力作战兵种.钻入地下后的潜伏者会对周围的敌方单位自动施放线形尖刺,造成大面积伤害,曾是人族M M部队的“噩梦”.到了星际2的时代,虫族的众多兵种单位皆已改头换面,学名为刺蛇的“口水”也自然免不了暴雪大神强加于身的脱胎换骨.造价被提高不说,需要的科技也被提升到二本,心中不断安慰自己“科技高,耗资源的兵一定特别给力”的虫族玩家们满怀期待地升到二本得到的却是不能提速,Lunker被删除,还需要升级射程的残酷现实.不断地诅咒着暴雪,终于等到一只“口水”的诞生,刚欣喜地看到DPS提高了一点,又悲剧地发现它在非菌毯的地面上还真是在“爬”啊,这种速度暴雪你是想让我们拿它当炮塔用么!当然,这一切一切的表象并不能影响我们对刺蛇的客观评

价,今天就让我们一起把它的潜在价值通通挖掘出来吧!

一、兵种资料

刺蛇,Hydralisk.俗称“口水龙”、“多头怪”.刺蛇的原型是一种名为Slothien的温顺食草性动物.在被虫群发现后,虫族的主宰改变了Slothien的进化方式,将其改造成最凶残的生物,现在的它们嗜血暴力,丑陋的外表更是增添了几分恐怖.细长蛇形的Hydralisk在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的尖刺.这些尖刺是由之前Slothien用于自卫的螯毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途.Hydralisk通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射出尖刺.由于Hyd ralisk具有多达4000多块的肌肉组织,强大的肌肉收缩能力使它们的尖刺的穿透力令人惊骇,一根尖刺即使在最远射程也能轻易穿透2cm的坚固的新钢板.对于近身的敌人,Hydralisk仍可用巨大锋利的两只镰刀形的爪子将对手撕扯粉碎.

生命值:80消耗:100水晶50瓦斯21k,IZI 33秒前提建筑:刺蛇兽穴(VH)

快捷键:H 护甲:轻甲一生物初始为O移动速度:一般(2.25)运输占位:2

攻击:针脊刺12攻击距离:5攻击速度:0.83攻击目标:空中与地面单位

小贴士:80的生命值和初始为0的护甲很好地发扬了虫族单位“皮薄血少”的一贯风格,也预言了刺蛇在战场上坎坷多舛的命运.100水晶50瓦斯的资源消耗量对于二本的虫族来说依然是一个不小的数目,单矿的虫族甚至只能生产几只刺蛇用于防守空军偷袭而已,在正面战场上根本形不成强大的火力.一只刺蛇就需要50瓦斯决定了虫族至少需要3座气矿才能量产一支刺蛇部队.攻击射程只有5格,在各族的远程兵种中实在不算优秀,这也凸显了升级其攻击射程的重要性.射出的针脊刺只有12的攻击力,还没有蟑螂16伤害的强酸唾液高,恐怖的却是其快达0.83的攻击速度,竟然比蟑螂攻速的两倍还快.也就是说,在单位时间内刺蛇的DPS最少要比蟑螂多4点的伤害.如此出色的攻击速度也为刺蛇在战场上成为“虫族第一远程DPS”奠定了基础.另外,刺蛇的移动速度非常有趣.众所周知虫族单位的移动速度在菌毯上会有加成,孰不知单位不同其速度加成的比例也会有所不同.一般单位在菌毯上都会得到约30%的移动速度加成,后虫和刺蛇则是其中的异类,它们会分别得到170%和50%的移动速度加成,这也就是后虫和刺蛇在菌毯上一改“短腿”形象健步如飞的原因.

二、兵种能力

让刺蛇遁入地底,遁入地底的单位无法移动或攻击,不过需要透过侦测才能看得见.

快捷键:R

虫族的招能,虽然是埋伏偷袭的“利器”,对于刺蛇来说却没有太大的实战意义.即使是在战场上用精妙的微操作将空血刺蛇通过钻地隐形保存下来,由于虫族缺少有效的回血手段,后虫的特有技能“输血”也不会浪费在只有80生命值的刺蛇身上,濒死的刺蛇只会成为占据人口的负担,所以还不如把精力放在操作后方基地补给上面.

三、兵种升级

进化沟槽脊刺:提高刺蛇的攻击距离+l.

需要:150水晶150瓦斯80秒 研究地点:刺蛇

兽穴(VH) 快捷键:G

放眼望去,星际人神两族之中初始攻击射程为6的远程单位比比皆是,掠夺者、幽灵还有虚空舰个个都能轻松放刺蛇的“风筝”,更不用说10格射程的雷神和巨像了.虽然只有加1的攻击距离,对于刺蛇来说也犹如生命般重要.150水晶150瓦斯的高消耗摆明了还是暴雪不想让“刺蛇海”过早地横行,但是80秒的研发时间相对来说还是比较快的.因此,只要算好进攻Timing的话是不用第一时间研发这个技能的,优先生产几只刺蛇或许能够更好地防守敌人的骚扰.

进化远程攻击:升级虫族地面单位的远程攻击力.

需要:100/150/200水晶100/150/200瓦160/190/220秒

研究地点:进化室(一级/二级/主基地)快键:A

进化地面单位的虫壳等级:升级虫族地面单位的装甲.

需要:150/225/300水晶150/225/300瓦斯160/190/220秒

研究地点:进化室(一级/二级/主基地)快捷键:C

掘地:使异虫的地面单位拥有掘地能力.掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形.

需要:100水晶100瓦斯100秒

研究地点:二级主基地 快捷键:B

四、兵种运用

前期:由于刺蛇在虫族科技树里属于二本后的兵种,所以在前期战场上根本不可能有出现的机会,所以不作讨论.在与其它两族对战时亦是如此.

中期:目前神族选手都非常善于抓住虫族攀二本的Timing进行一个4BG89Rush,令许多虫族玩家难受不堪.在不得不放下脊刺爬行虫被动防守后,神族又会转型空军,利用凤凰的机动性和引力射线技能不断地骚扰虫族经济,或者直接暴出几艘虚空舰配合地面部队强攻.飞龙虽然能够很好地牵制对手,防守方面能力并不是很高,在与神族凤凰的对战中往往是疲于奔命,还会被地面上的追猎者轻松克制.这时刺蛇优秀的防空能力就能发挥出来,只要在矿区安排四只刺蛇驻扎,无论是凤凰还是虚空舰都会忌惮三分,不敢轻易上前.即使是面对神族混合地面部队,同为远程DPS作战兵种的追猎者是打不过刺蛇的,唯一的克星狂战士则由“炮灰”小狗或者蟑螂用血肉之躯挡在身外.只要能够保证不死,刺蛇的DPS很快就会在战场上发挥出人意料的效果.二本选择了刺蛇的虫族肯定是属于慢热型,不同于飞龙的主动骚扰牵制,被动地防守挫尽进攻方的锐气同时积攒部队的数量并快速地延伸菌毯,成型的“刺蛇海”搭配上几只蟑螂顶在前面充当“肉盾”大有排山倒海之势无人可挡.当然也有例外,我国的新一代虫族高手Luffy曾开发出一套针对神族裸双打法的刺蛇后虫RUSH战术,利用菌毯给刺蛇加速和后虫互相输血担 当“肉盾”,抓住神族二矿运作不久,经济没有腾飞,科技兵力都还落后的一个Timing一波打死对手.

后期:虽然即使到了战局后期,刺蛇的DPS仍然非常,但是虫神的战场上已经不适合刺蛇生存了.原因有三:首先就是神族哨兵的存在,后期的高资源储量会让哨兵的数量陡增,立场几乎成为了一个无限施放的技能,本来移动速度就有些瑕疵的刺蛇被立场左堵右挡之后只会在原地乱晃,丧失攻击能力;其次就是神族后期的AOE能力极强,先不说巨像的超高攻击的横向线形AOE对刺蛇伤害颇大,高阶圣堂武士的灵能风暴AOE的伤害恰好是刺蛇最大生命值80;最后一个缘由则是来自虫族内部,后期拥有大量资源的虫族可以毫无顾忌地暴出大量空军,其中的腐化王虫是星际2中虫族新加入的重型空军克星,完全取代了刺蛇这一优秀的防空力量.所以,后期的虫族为了抵挡神族混合部队的强悍推进能力,只有加入雷兽或者寄生王虫来与之应对.不过,倘若神族在中期夺得制空权顺势走上以空军为主要战力的路线,这时虫族不妨以纯“刺蛇海”应对,会对其造成不小的打击.


2.人族

前期:无.

中期:人族中期的空军部队主要有对地的女妖战机和可变式对地对空的维京战机.

五、总结 虽然失去了霸道的提速“口水”,虽然没有了阴险的潜伏者,但是星际2中的刺蛇并没有想象中那么废材,犀利的DPS远距离的射程优势还有菌毯上高达3.37的移动速度,只要灵活运用,扬长补短,“刺蛇海”的威力必然不可小觑.由于刺蛇只有80的生命值,大可不必去刻意保存有生力量,只要拥有适当数量的“肉盾”即可,展开完美的扇形阵型后漫天的针刺会让任何对手陷入绝望.作为一名优秀的虫族指挥,必须要把刺蛇的属性烂熟于心,如此才能做到避其锋芒,攻其要害,做到一击必杀.

前者是用于击杀工蜂干扰虫族经济发展,后者则是会满地图追杀虫族前期散布在地图各个角落里用于侦察的王虫,这样一来不仅会让虫族短期内处于卡人口的状态,还能封锁其视野.刺蛇配合监察王虫的反隐效果防守女妖战机的骚扰效果不凡,可是遇到速度飞快的维京战机就有点力不从心了.这里更推荐虫族玩家使用飞龙应对这些情况,虽然维京战机具有超远的射程,但是移动速度并不像神族凤凰战机那样可以完美“风筝”飞龙,只能对地的女妖战机更是只有被飞龙追着狼狈逃窜的份.在与人族的MM部队对抗时,蟑螂加刺蛇的组合依然给力,人口没有相差太多的话可以轻松取胜.但是面对机械化铁桶阵般的坦克群时还是不要轻易发起冲锋,普通地面上的“短腿”刺蛇还没爬到敌人附近便已被轰成血水,老老实实铺满菌毯再用一些小狗吸引火力或者利用感染虫的真菌增生进行辅助方能与之一战.另外,为了弥补刺蛇机动性差的不足,可以升级虫族王虫的移动速度和运输能力或者是建造坑道蠕虫,有了空投和传送的支援,刺蛇又能成为―个强力的骚扰型兵种.

后期:在与人族的后期对抗中,刺蛇没有像神虫交锋中那样疲软.雷兽的巨大体型在一定程度上削减了其输出能力,人族雷神强大的对空导弹让虫族也不敢轻易暴出大量空军.虫族本身也缺少有效的AOE手段,后排火力的不足只能通过刺蛇的点射来弥补,无论是地面上的坦克雷神,还是空中的大和渡鸦,聚堆的刺蛇部队在升级攻击伤害后集火能力非常恐怖,瞬间可以击杀任何单位.这里要注意一点的就是,一定要优先点掉渡鸦,否则战场上出现太多的无人防御机会大幅降低刺蛇的输出.

3.虫族

前期:无.

中期:在蟑螂还未被削弱前,虫族的内战几乎是蟑螂横行,刺蛇只不过在后排担任配角,稍微增加点输出.几个补丁过后,虫虫的战场上又被毒爆虫的体液彻底染成了绿色.随着众多玩家们操作的基本功越来越扎实,仅靠毒爆虫的Rush很难将对手一波带走.虫族内战的节奏逐渐被拖到了中期,星际1时代的龙狗互咬似乎要重现江湖,刺蛇蟑螂的组合则又增添了一个变数.毫无疑问,刺蛇是飞龙的克星,但是很难逃脱提速狗的围追堵截,蟑螂能无视小狗的尖牙厉爪却只能看着空中的飞龙唉声叹气,这样在正面对抗中就形成了一个互克的局面.理论上虽然如此,实际战斗中刺蛇蟑螂的威力往往更胜一筹,当୒

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2;也仅限于正面战场,在骚扰和机动性方面很容易被龙狗部队牵着鼻子走.而且,一旦选择刺蛇,会有一段兵力真空期势必处于守势,只有成功防御住龙狗的犀利攻势,才能在随后的一波强有力的推进中占得先机,进而开矿扩大经济上的优势或是持续暴兵将敌人完全打死.

后期:虫族内战很少有打到后期的情况,即使战局打得非常之慢,在没有足够兵力防守的前提下也不敢贸然升级三本.大多数的发展局面就是在拥有非常高人口的二本兵力后迅速升到三本并研发科技,然后寻找对手大战,消耗掉一些人口趁机转出一波三本高科技兵种,利用科技优势一举压垮敌人.作为二本兵种中的主力输出,刺蛇的地位仍是不可动摇的,升到三本之后虽然会被雷兽和寄生王虫稍微克制,但是由于高科技兵种既占人口又耗资源,必然不能形成较大的规模,所以刺蛇的输出依然能发挥不错的效果.需要注意的一点是,操作刺蛇对抗寄生王虫时千万不要A地面,而是要A到空中寄生王虫的身上,否则AI会让刺蛇自动攻击近身的小虫,白白浪费DPS.

六、下期预告

精准到位的点射,震撼暴力的轰炸,飘忽不定的身影,冷酷无情的嗓音,他们是人类,他们是罪犯,他们是士兵.他们是生命的收割者.无人能够在他们的下逃生,他们面前所有的生物都会止不住地颤抖,只能低声着“死神来了”.敬请期待,飞檐走壁――死神!

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