影视类三维动画后期编辑

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摘 要:在物质生活得到极大满足的现代,人类更多的是追求精神层面的享受,影视类三维动画的出现正好切合了人们追求精神享受的初衷.制作影视类三维动画,通过前期的剧本编写与场景造型设计、中期的动画片段制作和后期非线性编辑三个阶段,其中后期编辑更是不可或缺的一部分,最终形成影视动画.

关 键 词:影视类三维动画;后期编辑

0引言

电脑技术的发展为人类提供了千奇百怪,千变万化的视觉奇观,也使电脑自身跨入了艺术的领域.三维电脑动画技术成熟以后,获得了广泛的应用,众多功能日趋强大的三维软件给现代动画的设计制作带来了极大的方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间.三维动画主要应用于虚拟现实场景的制作、角色动画制作和后期特效等方面.三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视广告的艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力,几乎不受到外界的任何阻挠.

对于三维动画技术的运用,最先进,最超前的当属欧美.随着美国《玩具总动员》、《美食总动员》等一系列三维动画片的上映,使得人们更多地关注影视类三维动画的制作,影视类三维动画制作作为一个新专业正在兴起.目前,我国研究三维动画的人确实不少,三维动画技术在影视广告中的运用也十分普遍,我们在电视上看到的几乎百分之九十以上的广告结合了三维特效制作.

1三维动画概述

如果说二维动画应用于传统卡通动画的话,那么三维动画则是对应于木偶动画.如同木偶动画中首先制作木偶,道具和景物一样.三维动画也需要首先建立角色,实物和景物的三维数据.在计算机内部“架上”虚拟摄影机,调整好镜头,“打上”灯光,“贴上”材质,最后形成一系列栩栩如生的画面.

电脑动画真正具有生命力是由于三维动画的出现,三维动画区别于二维动画和实际拍摄,还在于它的“虚拟真实性”,即处于似与不似和像与不像之间.从本质上讲,三维和二维的最主要的差别在于图形中是否完全提供了深度信息.虽然二维中物体可以画得很像三维,但是当观察点改变时,画面必须由动画师另行画出.由于物体有了三维深度信息,仅描述一次就可以了,观察者可以从各个角度去观察,三维软件能自动计算光照与明暗程度.三维中也有二维功能,这只是把二维作为三维的一个基础.三维动画与二维动画相比,有一定的真实性.同时与真实物体相比又是虚拟的.这两者构成了三维动画的特征:“虚拟真实性”.

2三维动画的制作

影视类三维动画的制作是一项艰巨的工程,十分耗时,需要多人协作完成.根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可以分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分.

(1)前期制作.是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计.

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现.动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上,思路清晰、逻辑合理.分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的在创作,体现导演的创作设想和艺术风格.


(2)动画片段制作.根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段.制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色.

(3)后期合成.影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件.

3影视类三维动画后期编辑

(1)常用的后期合成软件:SoftImage、Lightwe3D、Renderman、Maya、3DMAX、Extreme、Poser、Bryce.Maya是一个功能强大的三维软件,长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的《星际战队》、《指环王》等影片中的电脑特技部分制作都是由它所完成.随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高.

(2)后期制作工作内容.视频编辑,按要求、按脚本,以突出某主题内容为目的剪辑制作、段落删减、增加删减片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、专业调色处理、三维片头、制作花絮、视频各个格式转码、电子相册、FLASH等,以及根据自主化要求剪辑制作.素材处理,为视频素材提供片段删减、段落顺序重组、历史素材并入、相关素材引入组合等.特效处理,为视频素材编辑过程中加入转场特技、蒙太奇效果、三维特效、多画面、画中画效果、视频画面调色等.字幕处理,为视频素材添加Logo、中外文字幕、说明字幕、修饰字幕、三维字幕、滚动字幕、挂角字幕等等.音频处理,为视频素材添加背景音乐、特效音乐、专业播音员多语种配音解说、对口型配音、配乐.包装处理,为视频素材剪辑后全方位特效包装,蒙太奇效果、制作三维片头片尾、Flash片头片尾、形象标识特效等等.成品输出——制作好的影视作品输出到各种格式的录像带、播出带,压制或刻录至DVD、VCD,或输出各种格式的数据文件.

(3)后期制作流程.影视后期制作基本上是初剪——正式剪辑——作曲选曲——特效录入——配音合成这样一个流程.初剪,也称作粗剪.现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪.初剪阶段,导演会将动画片段按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本.正式剪辑,在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪.精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到三维动画的工作到此完成.作曲或选曲,动画的音乐可以作曲或选曲.这两者的区别是:如果作曲,动画片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的动画片也可能会用到这个音乐.特效的录入,这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身制作效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的三维动画电影正是因为特效录入这个环节做的十分好.配音合成,旁白和对白就是在这时候完成的.在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条动画片段的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起.

总之,在我国,利用数字非线性编辑进行影视类动画剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性.随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作.特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头.早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成.计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作.

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