计算机三维动画的存在与

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摘 要:计算机三维动画是计算机技术不断发展的产物,它以无可比拟的感官感受和巨大的功能给影视行业、动画产业以及电子游戏行业带来了巨大的突破,给人们呈现了无与伦比的完美画面,是当今影视及游戏行业无可取代的重要技术,并在人们的生活领域不断延伸渗透,因此受到业内人士的高度重视.新行业的发展不可避免的会出现各种各样的难题,该文将围绕国内计算机三维动画产业的发展问题进行探讨.

关 键 词:计算机;三维动画;存在;发展

中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2014)34-8287-02

动画是每个人成长过程中不可或缺的朋友,伴随着计算机技术的突飞猛进,动画产业也发生了翻天覆地的转变.从早年的《猫和老鼠》、《葫芦娃》到如今的《冰河世纪》、《哈利波特》,均能感受到动画在影视行业中不可忽视的位置.如今,动画技术发展更是渗透到广告、游戏等行业,计算机技术的发展也促使着动画技术不断的突破,三维动画产业的发展形势不断增强,促使业内人士不懈努力,推动我国计算机三维动画行业的突破性进展.

1动画的原理介绍

当计算机技术未出现时,制作动画需要通过手绘及摄像同步开展.第一步需要先绘制出许多静止的图像,这些静态的图像呈现的是制定动作中不同的空间造型和方位,同时将周围相关的环境反映出来,而图像必须有一个固定的先后顺序,能够表现出事物在运动过程中发生的细微的改变,然后将这些有序的绘图进行迅速的播出,绘图物体便可以呈现出流畅的变化.这时候人们所见的物体的动态过程,是由于人体本身的生理条件形成的,也就是说图像能够在人的视网膜停留约0.2秒的时间,如果我们将图像的播放速度加快,使其间隔在0.2秒以下时,我们的肉眼就不会察觉出图像的停止,从而形成连贯的动作.这就是动画最根本最本质的原理.同时,我国的皮影剧、木偶剧呈现的是一种更为原始的动画方式,它与手绘图像的不同在于不用手工绘制图像,而是通过手动木偶或图片,现场展示出动态过程.

如今,我们的影视、动画的制作背后,都与计算机息息相关,人们可以通过自己的动作引起关联模型展示同样的动作,同时计算机可以完好无缺的记录所有的动作,从而加工形成连贯的图像,即我们日常所言三维捕捉仪科技,该技术是计算机三维动画发展过程中的重要科技.

2计算机三维动画的产生和发展现状

计算机三维动画是将图像、音频、设计、编辑等技术融为一体的结晶,动画制作过程越来越科技化、数字化.

2.1计算机三维动画演化史

1974年,福尔德将计算机制作的几部简易三维动画呈现给公众,计算机开始成为三维动画制作的辅助工具,业内人士开始重视计算机在三维动画制作中的重要作用,这是计算机三维动画的萌芽期;1985年至1995年期间,美国卡特马尔小组向世界展现了首例完整且实用的三维动画片,集合影像学、人工智能、计算机、艺术等为一体的计算机三维动画技术发生了质变,这是计算机三维动画的发展期;1995年以来,《TOYSTORY》以世界首部纯三维动画片的形式呈现于公众,标志着计算机三维动画片正式成为一个产业,伴随计算机技术的发展,计算机三维动画产业也呈现出百花争妍的迅猛发展态势.

2.2计算机三维动画的发展现状

自1974年开始,计算机三维动画技术可谓走过来整整40年的发展历程,在这40年里,美国、日本等发达国家依靠其强大的科技及经济实力,其三维动画技术日臻成熟,其技术始终领先于其他国家.作为一个新兴产业,伴随三维动画规模的不断发展壮大,计算机三维动画技术已经成为经济发展中的重要支柱,实现了良好的经济效能.

伴随计算机三维动画技术的不断发展,在影视、动画、游戏等方面计算机三维动画展现出来不同的魅力.一是在影视艺术中,计算机三维动画技术日臻成熟,尤其是成本的降低,科幻大片《哈利波特》、动作片《变形金刚》、灾难片《2012》等大片不断涌现,其逼真的效果带给人们超乎想像的视觉冲击力;二是在动画艺术中,继《玩具总动员》后,《昆虫传》、《海底总动员》、《冰河世纪》等三维动画片相继推出,将动画艺术演绎的更加传神、更具个性,大大冲击了二维动画片的市场地位;三是在游戏制作中,充分利用了三维动画技术的三代网游大都是动作游戏,与二代网游相比,战斗的画面更加真实,逼真的视觉画面对游戏者更具吸引力.


3计算机三维动画的发展前景

3.1计算机三维动画的应用领域

三维动画的图形技术能够呈现给观众更为直观和形象的图像,使观众如身处真实境地.从普通的物品展示到高难度的人体模型,从静态物品到动态图像,三维动画技术都能够给我们最为直观和形象的展示,因此在实际应用中可以充实到如下几个方面:

一是建筑领域.效果图是建筑行业中不可或缺的重要工作内容,比如我们在进行房屋室内装修前,可以先进行三维模拟动画效果图设计,通过观看效果图可对装修方案进行整改,避免不必要的浪费.同时,开发商们更能够利用三维动画设计制作建筑动画进行宣售,将建筑物的外形、内部装潢、入住后配套及环境等内容展示给潜在客户,使得未来的业主能够感受未来的家园,从而保证建筑企业在日趋白热化的房地产竞争中占有一席之地.

二是影视动画领域.在计算机技术的不断发展的环境下,影视动画技术越来越离不开计算机的辅助.计算机三维动画打破了影视动画拍摄中的不足,通过影视特效、三维影像等拍摄技术,带给观众更具有视觉冲击力的镜头,将一些场景表现的栩栩如生,在降低拍摄成本的同时带给人们更加逼真的视觉感受.

三是广告动画领域.在酒香也怕巷子深的时代,广告是产品不可或缺的宣传方式,利用三维动画技术的动态特效,制作完全动画或拍摄与动画组合宣传广告是三维动画在广告领域的重要参与方式,这种方式必将推动广告行业的数字化发展趋势.四是园林景观领域.利用三维动画技术将园林景观规划进行动画方式展现,能够更加真实、生动的展示规划的内容,也更利于对规划进行更改完善,可有效的降低规划成本、更立体的展示规划效果.

五是游戏领域.该领域一方面可以将游戏中的角色进行动画设计,使游戏中的人物更加真实,另一方面游戏场景的效果更加逼真,使游戏参与者更能够身临其境的参与到游戏之中.

六是工业及工程制造领域.在工业及工程制造过程中,可以将生产、处理、施工以及事故发生的过程进行全方位的动画模拟和演练,从而使人们能够在工业及工程制作过程中增强安全措施,防止安全事故的发生.此外,在生物、军事、医疗等一些高科技领域,三维动画技术的同样发挥着重要的作用.

3.2推动我国计算机三维动画的发展的几点对策

在全球大力发展计算机三维动画产业的时代背景下,要加速我国三维动画产业的发展,笔者有几点拙见:

首先要重视三维动画人才的培养.一个行业的发展单凭一个或几个人的力量是很难完成的,技术含量比较高的三维动画产业更是如此.目前,虽然我国培养三维动画人才的机构层出不穷,但整体上仍缺乏一个规范的指导,不能够有目的、有计划的培养出真正的三维动画高手,更难组建实力较强的三维动画团队.因此国家应该对该行业进行规范的引导,并制定科学合理的人才培养计划,力争培养出操作性强的三维动画人才.

其次要努力挖掘本土资源优势.我国是世界四大文明古国之一,历史悠久,文化底蕴深厚,动画片《花木兰》、《功夫熊猫》都是取材于我国深厚的传统文化中,并增添了新的创意,给人耳目一新的新视觉感受.掌握着如此丰富的资源,我们要做的就是深入挖掘我们传统文化的精髓,杜绝模仿,提升创意,制作属于我们自己的本土动画,创建中国独有的动画品牌.

最后要强化国际间的交流与合作.放眼全球,任一行业都不可能闭门造车,特别是我们在这一个行业里还处于落后群体.必须要加强与先进国家的交流,取其所长,补己之短.计算机科技含量高且更新换代快,我们要根据需求,不断的学习和引进先进国家的硬件设备,满足我们三维动画产业发展的硬件需求.同时,加强与该产业发达国家的人才的交流与学习,实现产业发展的人才需求.只有这样才能真正实现我国动漫产业的崛起.

4结束语

总而言之,在经济社会高速发展人们对精神文化生活需求日益增强的态势下,观众对动画的标准也不断提高.因此计算机三维动画产业前景良好,但克服困难追随世界步伐的任务依然艰巨,业内人士应共同努力,不断的提升科技,增强创意,将我国计算机三维动画产业发扬光大.

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