PVZ双矿不朽一波流

时间:2024-01-20 点赞:43665 浏览:82273 作者原创标记本站原创

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随着暴雪对神族不朽和棱镜的加强,在PVZ的对抗中,双矿不朽一波流的打法渐渐成为了神族新的主流战术.在不朽的射程从4增加到6之后,对蟑螂的克制变得越发明显,而蟑螂作为虫族ZVP时的核心兵种几乎是比赛中必出的,这就使得双矿带不朽的一波流比起普通的一波流拥有了更大的威力,也让这一战术逐渐成为了PVZ的主流战术之一.

在本期的新手教学栏目中,我将为大家介绍一下这套目前非常流行的双矿不朽一波流的打法.这套战术简单易学,而且威力巨大,比较适合新手玩家学习使用.

在目前的PVZ战术体系中,双矿开局已经成为了绝对的主流开局,我们已经很少能在比赛中看到PVZ使用单矿科技的打法的,所以在本期教学中,所有开局全部以双矿开局为准,单矿开局的打法就不做介绍了.

开局

随着神族选手对细节理解的提高和强化,双矿开局渐渐取代三兵营开矿和单兵营开矿成为主流的PVZ开局.但是要想获得更好的经济就得承担更多的风险,细节的好坏与应对的及时就成为了能否成功开出2矿的关键.

一般情况下,虫族会选择14农民放下血池然后开2矿.如果是双方出生点距离较远,或者是萨古拉斯高原这种可以用3个建筑将路口堵死的地图,神族可以直接选择15农民裸双开.

如果想打得稳健一点,或者虫族选择了13D以下放血池,那么还是老老实实先放BF在开2矿吧.

至于防守各种RUSH的细节,在之前的栏目中有过详细的讲解,这里不再赘述.

我们常说的双矿不朽一波其实是一个笼统的战术体系,其中包含很多不同的变化与分支.不同的职业选手用出来,也会有很多不同的细节.下面我会通过2场最近刚刚发生的比赛来介绍一下PVZ双矿不朽一波中比较典型的2种打法.

Feast vs Idra on安提佳星港

(IEM6 全球总决赛)

这是发生在IEM6全球总决赛小组赛中的一场比赛,北美虫王Idra迎战名不见经传的罗马利亚选手Feast.Feast可谓是本届IEM6全球总决赛的最大黑马,在小组赛中,Feast与Supernova,Real,Idra等众多知名选手分在了D组,而让人大跌眼镜的是Feast竟然力压各路好手,以4胜1负的成绩获得小组第一成功晋级8强,并且成为8强中唯一一位非韩选手.

在八进四的比赛中更是击败韩国神族Killer杀进半决赛,惊艳的表现让所有人记住了这位神族小将.

能够取得如此好的成绩,必然有其独到的过人之处.在于Idra的这场比赛,Feast使用的这套双矿不朽一波流的打法,就颇有新意.前期良好的细节运营使得Feast在9分15秒就拥有了双不朽+追猎哨兵的部队,对Idra发起了进攻.Idra虽然侦查到了对手意图,但完全没想到对手的进攻会来得如此之快,来不及暴兵便被一波带走.

比赛地图为安提佳星港,前期Idra选择了14D血池开2矿的打法.由于双方是个远点,Feast直接选择了裸双,并且在Idra2矿处放下水晶干扰对手2矿的建造.随后Feast依次放下BF,炮台和BG.

双矿不朽的战术是比较消耗气体资源的,Feast在放下2矿和兵营后大约20人口的时候放下双气矿来采集气体,随后放下BY.

在BY完成后大概30人口时放下第3个气矿,并且第一时间升级折跃门.一般来说,神族选手在使用双矿不朽一波流的时候会放下4个气矿来采气,不过Feast在这场比赛中对细节进行了改良,只采3个气矿以获得更好的经济,这样让自己补兵营的时间以及兵力成型的时间更早.

同时Feast也放弃了狂热者的前压,而是单兵营不停生产哨兵,即减少前期的资源消耗好让自己能够更早的补充兵营,同时哨兵旱得越早,积攒的能量就越多,中期一波出门的威力也就越大.

在6分钟的时候,Feast放下了VR,同时升级一攻.比起一般的PVZ双矿不朽一渡流,Feast的一攻升级要晚了不少.一般来说,神族的不朽一波流到达虫族门口时会拥有1攻1防,而Feast为了追求出门的时间放弃了一防的升级.OB出门侦查,出OB的目的一是观察对手主力的分布与动向,以防止被对手包夹,绕路或者伏击,同时清理掉对手的菌摊也能克制对手的埋地蟑螂.在清理掉对手飘在主矿的宿主后Feast一口气补到6兵营准备暴兵.

Feast不断把星空加速给VR来生产不朽,在9分15秒两个不朽生产完毕,同时6兵营开门传出第一波部队,一攻也升级完毕.Feast第一时间选择了出门进攻.此时Feast停止了农民的建造,开始全力暴兵,农民数量为45个,刚好支持双矿全力暴兵,而他的的人口是80人口,与Idra人口持平.一般来说,虫族的人口会领先于神族,而这盘在双方前期均没有接触全力运营的情况下,Feast的人口居然与Idar持平,可见Feast前期运营的极限.

在出门进攻的同时,Feast家里开始生产传输棱镜.我们经常在比赛中看到,神族选手由于前线的水晶被虫族点掉而最终导致进攻失败,而且建造前线水晶也需要不少时间,在争分夺秒的攻防战中,几秒钟的延误往往就会导致进攻的失败,在加上水晶无法在菌摊上建造,如果虫族菌摊铺的快,神族就会出现战场离水晶过远而接不少兵的情况.

这时传输棱镜就能够解决以上所有问题,无视任何地形的就地传兵让神族双矿一波的威力更加巨大.

在这场比赛中,Feast不仅制造了传输棱镜,同时也在对手3矿处放下前线水晶,双保险让自己的供给没有了后顾之忧.

10分钟,Feast到达Idra的3矿处开始发动进攻.双矿不朽一波最为关键的地方就在于立场的释放.立场释放得好坏将直接决定RUSH的成败.不朽则是主要的输出,要保证自己的不朽不能被轻易点掉.在这场比赛中,Feast的哨兵虽然不算多,只有7个,但是其中4个积攒了很长时间的能量可以释放3-4把立场.7个哨兵一共可以放出17个立场,足以帮助神族完成这次进攻.

此时Idra正面战场的主力部队只有1队蟑螂,5个地堡还没有建造完成,Feast几个漂亮的立场轻松隔开蟑螂将其分而歼之,几乎是兵不血刃便拿下了这场比赛的胜利.

事实上,Idra通过前期的侦查早已知道Feast会使用双矿不朽一波的打法,但是Feast通过前期改良后的极限运营,出击的时间比Idra预计的要早了很多,Idra补了过多的农民,还没来的及暴兵Feast就已经兵临城下,只好打出GG.

这套极限运营的双矿不朽一波,比正常的双矿不朽一波出门时间提早了将近1分钟时间,往往会打得虫族措手不及,值得玩家们学习一下.

Killer vs XiGu on钢铁都城

(GSL2012 S1 48强)

对于这场比赛相信广大的玩家一定印象深刻.在今年的2月14日情人节这一天.继Loner 之后,另外两名中国选手――XiGua与MacSed也登陆了GSL联赛.正是在这场比赛中,XiGua拿下了本次GSL之旅的唯一一场胜利.虽然国手的第二次GSL之旅并没有获得太好的成绩,不过相信只要坚持不断的通过这样的交流,国手们的水平终有赶超韩国的一天.

在这场比赛中,Killer就使用了另一种双矿不朽一波流的打法,虽然最终XiGua凭借强大的暴兵和良好的应对挡下了对手的进攻,不过这依旧是一套非常行之有效的战术.

与Feast的战术追求出门的时间不同,Killer的这套战术更注前期的骚扰和中期部队的数量.在VR建造完毕之后,Killer会优先出一个传输棱镜配合带上部队先对虫族进行一波骚扰,然后家中补到8兵营,配合3不朽来进行进攻.虽然出门时间上比起Feast的战术晚了不少,但前期的骚扰能够很好的限制虫族的发展,打乱虫族的节奏,中期进攻时的部队数量也会充足不少.

双方出生在新版钢铁都城的12点与9点,这个点位地面距离遥远,但空中距离却很近,这也是Killer使用这套战术的原因之一.

开局Xigua选择了14D血池开2矿的打法,而Killer则直接选择了裸双,并且在Xigua的2矿处放下水晶来干扰对手2基地的建造.这也是目前ZVP前期博弈上此较吃亏的地方,在距离较远和路口较小的地图上,神族可以从容的选择裸双开,而虫族则只能选择先血池后2矿,有时甚至在狗面世后咬掉对手在2矿处的水晶才能放下2矿.经过这样的交换,Xigua的2矿比对手要慢了不少,开局小劣.

Killer开局的运营与Feast如出一辙,都是在20人口时连下2气来攀升科技,并第一时间升级了折跃门的科技.所不同的是,Killer更注意对虫族的压制,单兵营不断生产狂热者与迫猎来进行前压以给Xigau制造一些压力.

在6分10秒,Killer放下VR并且连下2个气矿,一共4气矿运作采集气体.同时开始升级地面部队的1攻.

Killer的这套打法与Feast打法的最大不同在于Killer会先出一个传输棱镜对对手进行骚扰.通过操作来建立起自己的优势这正是韩国神族所擅长的节奏.

Killer的传输棱镜装载了3个狂热者1个追猎来到了Xiaua的家中,目标直指主矿的皇后.擒贼先擒王,Killer的目的非常明确,就是通过击杀对手的皇后来使得对手在短时间内无法注射虫卵而使得兵力上出现断层,为中期自己的进攻做好铺垫.

然而Xigua的反应更为迅速,皇后且战且退,Killer始终无法将皇后围杀,当Xigua的狗与2矿的皇后增援上来时,Killer的骚扰宣告失败.随后Killer的棱镜迂回到Xigua3矿,试图再次骚扰,但Xigua迅速的回防依旧让Killer没有占到任何便宜.

在骚扰的同时,Killer家中不停生产不朽并且一口气补到了8兵营进行暴兵,同时1防也在升级之中.

10分40秒,Killer3不朽配合追猎哨兵狂热者开始出门进攻.传输棱镜在前线直接展开开始传兵.Xigua的部队本想压出去拖延一下对手的进攻时间,但没想到Killer几把完美的立场直接困住了Xigua大半的部队,1队左右的蟑螂被Killer全歼.比起Feast的打法,多一个气矿的Killer拥有更多的气体生产哨兵,这波进攻Killer带上了10个哨兵,充足的立场让神族拥有无限的操作空间.

这波部队被吃掉后,Xigua的形势变得极其严峻起来.但此时本以为胜券在握的Killer却犯了一个致命的失误.在上一场Feast的比赛中,Feast前线不仅有棱镜来传兵,同时还在前线制造了水晶以防万一,但在这场比赛中,Killer并没有在前线点下水晶,所有的补给全部由传输棱镜来完成.Xigua抓住对手这唯一的失误,在混战之中利用2个女王点掉了对手的传输棱镜,没有了补给的Killer只好选择撤兵,Xigua奇迹般的守住了对手的进攻.


一波流失败后,比赛失去了悬念,3矿满负荷运作的西瓜通过源源不断的暴兵正面强A,带走了Killer.

从上面两场战报,我们总结一下,双矿不朽一波流的优缺点.

这套战术最大的优点在于中期强大的爆发力,由于不朽的加入,是的神族正面出击的一波变得尤为强势,尤其在面对虫族以蟑螂为主的部队时,由于不朽对重甲单位的攻击加成,对蟑螂造成的杀伤是致命的.在比赛中,我们经常能在比赛中看到,双矿不朽一波的神族每个不朽上都带着10+甚至20+的击杀数.在职业选手的比赛中,职业选手甚至会手动操作不朽去点杀对手的蟑螂,以防止不朽将攻击输出浪费在狗身上,这样3个不朽一轮齐射之下可以直接秒杀蟑螂.再加上大量的哨兵释放立场,尤其是在狭窄的地形下,虫族很难在正面与这样一只部队相抗衡.

缺点:在面对对手以蟑螂为主的部队,或者跳飞龙打法时,这套战术往往能造成一击必杀的效果.但在面对对手的狗+刺蛇组合或者狗+感染虫组合时,这套战术就显得不那么给力了.面对纯轻甲的刺蛇和小狗,不朽对重甲的加成没有了用武之地,一个不朽的输比追猎强不了多少.所以当发现对手使用速科技出刺蛇+狗或者狗+感染虫的组合时,就应该放弃不朽一波而转型出巨像才是明智的选择.

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