流水无形因势而为

时间:2024-01-29 点赞:44533 浏览:84588 作者原创标记本站原创

本论文是一篇关于技能方面论文中期报告,关于流水无形因势而为相关毕业论文格式范文。免费优秀的关于技能及力量及变体方面论文范文资料,适合技能论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

□ 交给我通通摆平

变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害.他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活.通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人.而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们.

属性分析以及技能讲解

攻击前摇/后摇 0.5 / 0.5

施法前摇/后摇 0.3 / 0.51

基础攻击时间 1.7

攻击范围 350(远程)

弹道速度 1300

护甲 1.36

基础移动速度 285

视野(白天/晚上) 1800 / 800

HP 511

MP 221

攻击 43-52

力量 19(+2)

敏捷 24(+3)主属性

智力 17(+1.5)

属性分析:可以看出水人的初始属性不高,攻击力一般,补刀对基础功有一定要求.血量一般,比较缺蓝,基础护甲只有1点,被小兵蹭几下都觉得疼.350的射程,短手英雄;285的移动速度,短腿英雄.成长较全面,2.0的力量成长在远程英雄中算是一般;3.0的敏捷成长,全DotA也只有几个英雄能跟水人比;1.5的智力成较低,蓝是比较吃紧,但作为一个物理DPS并不需要太多蓝.

波浪形态 (W)

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害.

施法距离:1000.冷却时间:11秒.魔法消耗:140/155/160/165.范围:255.技能4级时可以造成325点的伤害.

水人的灵魂技能,集AOE、机动性与一身.用于切入战场,逃跑,清兵,收人头都可以,任何情况下都应优先点满.

施法距离有1000,可以波得很远,而且无视地形,不会破坏树木,波浪形态有个短暂的无敌时间.耗蓝是偏高了,但相对此技能的性价比,这些耗蓝还是可以接受的,CD只有11秒.被小那家,地卜师网住等情况下依然可以使用W,也能用利用无敌时间来躲锤子等技能,不过要计算好0.3秒的施法前摇,别来不及波就被锤子砸到了.水人在波浪形态下是可以使用一些物品的,大魔棒,魔瓶什么的都可以啃一口.以前水人可以用推推棒或延长波浪形态的距离,新版本修改之后就不行了.有个通用的清兵收钱技巧就是把小兵的生命值都A到W的伤害以下,然后一个波全部收走.波浪形态下有个操作真空期,用Shift键预设动作是无效的.因为不会破坏树木,所以逃跑的时候可以波到树木里,然后TP走人.

变体攻击 (E)

变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离).具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值.当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值.

技能四级时可以造成80 +(0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒).这个技能可以简称做能量炮,是一个具有成长性的技能.这其实是一个后期技能,一般都是在3级大招学满之后才开始学.我们可以看出这个技能每学一级效果都增加了一个系数,所以这个技能要么学一级作为打断技,要么就应该学满.无论学几级耗蓝都是100点,这在前中期耗蓝就有些偏高了,这也是前期可以不点能量炮的一个原因.当力量是敏捷的1.5倍时,眩晕最长,伤害最低;当敏捷是力量的1.5倍时,眩晕最短,伤害最高.一般都是以伤害为主,后期成型的水人用E造成的伤害非常可观.6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,可以说是被大幅度强化了.

属性转换 (D)

变体精灵的物理形态能随环境自由变化.他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量的额外加成.

水人的核心技能,与二技能是组合技.不论是肉盾型水人,DPS型水人都是以此技能为根本.学一级转属性还能格外获得3点的力量和敏捷,性价比高于学一级黄点.每秒20点的魔耗并不高,只要不乱用基本不会缺蓝.满级的转属性,每秒可以加8力量,意味着每秒+152点血,这在逃跑的时候非常管用,往往能救你一命.在前中期团战时,还能配合转力量去吸引对面仇恨,吸收火力.转属性只要有蓝有属性,开着自动就不会被打断,任何技能都无法打断.转属性可以无视自身状态,如眩晕,沉默,就算是中了末日大虚空大,也能继续转!冰魂大招是此技能的克星,中了冰魂大之后,转力量是不恢复HP的,反而还增加HP上限,死得更快.另外,友情提示,请开自动的转换属性,4级的该技能的情况下,自动转属性的话0.25秒就可以转一次,手动的0.5秒一次.

复制 (R)

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄.镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害.变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150.无视魔法免疫.施法距离:700/1100/1500.冷却时间:80秒.魔法消耗:25.

这就是水人的终极奥义了.拥有全地图瞬移的强大机动性,也能增加己方的战斗力.以增加战斗力为主的话,要按优先级来复制英雄.25分钟前做出辉耀的英雄非常强势,可以复制他们来增加战斗力,像对面出辉耀的幽鬼,猴子等.熊德因为一般辉耀在小熊身上,而且小熊不能复制,所以需要慎重考虑.

如果不是出辉耀的英雄,优先级最高的英雄要属月骑,敌法这种幻象能继承本身技能的强势英雄,当然幽鬼也是,所以水人的大招其实很克制幽鬼,无论他出不出辉耀.

如果对幻象使用这个技能,复制的效果跟复制原本英雄的效果是一样的,所以水人的大招也克制猴子,猴子的幻象继承被动,能制造出猴子军团,你能有猴子军团,水人也能有!

这个技能作用非常全面,能用于带线、团战、逃跑、追杀、制造混乱等.

用这个技能只需要25点魔法,但再按下R,替换到镜像的位置需要150点魔法.镜像的持续时间随等级上升,能持续60秒,大招CD也不长,只有80秒.推荐6级点大招,毕竟有胜于无,可以让水人前期应付更多复杂的局面.也有10级,11级连学两级大的加点方式,除非是大顺风局,其他情况不推荐这种加点.一级大招持续时间30秒跟两级大招45秒没差多少,前中期作用不明显,所以可以先学一级,15、16级的时候连点两级.

大招的施法距离较远,能达到1500,在追杀的时候,对方跑远了,你立刻复制他然后瞬移过去,拿下人头(这需要一定的操作熟练度才行).以前在视频中经常能看到,3个人去抓水人,水人不慌不忙的复制一个英雄,之后水人和镜像分开两路逃跑,然后一个替换,瞬移到镜像的位置,TP走人.复制一个英雄来带一路兵线,水人自己的那路兵线带得差不多了再换到镜像的位置继续带线,这就是所谓的多路带线了.局面不稳定的时候可以复制一个去跟随队友,以便随时增援队友.还可以复制一个英雄去看符,看肉山等,这个技能的作用可谓相当广泛,主要还是看你自己对局面的判断,团战时水人要么复制镜像去打架,要么复制一个躲到后方去,让水人可以随时逃跑.


不过镜像的克星也很多,如变羊、净化、小鹿的C等.

相关论文

知识经济下的无形资产会计

本文是一篇知识经济论文范文,知识经济有关毕业论文,关于知识经济下的无形资产会计相关毕业论文参考文献格式范文。适合知识经济及无形资产会。

他者视域下的文学“势”观

为您写文学创作毕业论文和职称论文提供文学创作类毕业论文格式模板范文,与他者视域下的文学“势”观相关论文范文素材,包括关于文学创作及艺。

关于企业无形资产的会计问题

本文是一篇无形资产会计论文范文,无形资产会计类毕业论文的格式,关于关于企业无形资产的会计问题相关在职毕业论文范文。适合无形资产会计及。

无形资产会计

本文是一篇财务报表论文范文,财务报表类有关毕业论文格式模板,关于无形资产会计相关在职毕业论文范文。适合财务报表及无形资产会计及知识经。

自主品牌汽车借势发力

本文是一篇品牌论文范文,关于品牌方面毕业论文题目,关于自主品牌汽车借势发力相关本科毕业论文范文。适合品牌及销量及车型方面的的大学硕士。

无形资产的确认计量问题

该文是成本会计专业新会计准则论文范文,主要论述了新会计准则有关毕业论文格式,与无形资产的确认计量问题相关论文范文素材,适合新会计准。

事业单位无形资产核算

本论文为关于知识产权方面会计学学士学位论文,关于事业单位无形资产核算相关专科毕业论文开题报告,可用于知识产权论文写作研究的大学硕士。