多媒体在乒乓球弧圈球技术教学中的应用

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【摘 要】运用文献资料法、实验法、数理统计法和逻辑分析法对多媒体在乒乓球弧圈球技术教学中的作用进行了系统的分析和研究,结果表明:多媒体教学有利于培养学生对乒乓球课的兴趣,有利于提高学生观察、分析和主动学习的能力,可以使学生快速掌握乒乓球技术.

【关 键 词】多媒体;乒乓球;弧圈球教学

1前言

体育教学过程中采取的教学手段伴随着社会科学技术的发展而不断更新变化着.电化教学模式于20世纪90年代初期被我国体育教学所应用;90年代中后期,计算机辅助教学ComputerAssistedInstruction(简称CAI)课件开始在我国体育教学中崭露头角.当前,随着我国信息技术的不断发展,促使我国各体育院校采取多媒体进行乒乓球教学成为可能.多媒体教学的形成不仅辅助了各体育院校的乒乓球教学,也为我国乒乓球教学开辟了新的天地.

2研究对象与方法

2.1研究对象

以郑州大学体育学院2010级本科乒乓球专选班36名学生为研究对象.随机抽取两个班分别作为实验组和对照组,其中实验组为18人(2女)、对照组为18人(3女),实验组的平均年龄为22.6岁,对照组的平均年龄为22.3岁.

2.2研究方法

2.2.1文献资料法

在郑州大学体育学院、郑州大学图书馆查阅了乒乓球多媒体教学相关书籍及学术专著;通过中国知网检索1998—2012年有关乒乓球教学以及多媒体技术的体育期刊及中国体育报刊数据库资料,为论文选题、问卷设计、研究分析等方面提供理论基础.

2.2.2实验法

实验设计:教学实验时间为期三周,每周4个学时,共12学时,学生每2学时观看20分钟的弧圈球技术视频和图像技术.

(1)实验前身体素质及基本技术测试方法:

实验前测试内容包括:正手攻球、反手推挡(或拨球)、弧圈球、搓球、步伐(滑步).

(2)实验班采用多媒体辅助教学的形式进行教学,使学生每2学时在讲完动作要领后,观看30分钟的弧圈球技术视频、图像等,并把学生练习中的动作录像放给学生看,教师指出错误的动作.对照班的教学内容、课时、场地等均同实验班一样,采用传统的教学模式进行教学.一名教师对整个实验过程进行监督,以免发生实验的负效应,同时也兼做指导.

(3)教学实验采用单盲法.即在整个实验过程中学生并不知道在被实验,当然也不知道其目的.

(4)评分标准:每人三次,计最佳一次成绩,如果陪测人失误,被测人则计连续板数,评分分为达标评分和技术评分,达标评分为每4板0.5分,搓中侧身拉弧圈球每人拉16组,即每拉一次后再重新发球,拉下旋球成功一板得0.5分,共8分;技术评分为2分.

每名学生的基本技术得分始终与两名主考教师所给分数的平均分一致.测试项目、要求标准相同.

2.2.3数理统计法

运用SPSS16.0统计软件进行数据分析,结合统计学原理与基本要求,对调查和统计出的有效数据进行分析.

2.2.4逻辑分析法

本文着重在理论分析,在实验结果和文献资料的基础上,对郑州大学体育学院在多媒体技术下专选课的实验研究进行系统的逻辑分析.

3结果与分析

3.1实验前测试结果对比

实验前对两组学生的正手攻球、反手推挡球技术、搓球、弧圈球(连续击球次数的平均值)分别进行测试,得出两组的平均成绩,结果如表3所示,两组成绩无显著性差异,两组间P值均大于0.05.实验前对两组学生的滑步移动进行测试,每组成绩取18人平均成绩,结果如表4所示,两组运动员的身体素质和运动机能无显著性差异.

此外两组学生的平均年龄、训练年限、学习的内容和进度也基本一致,说明实验前两组学生的技术水平和身体素质以及学习接受能力基本上是一致的,说明该实验具有可比性.

3.2实验后乒乓球弧圈球基本技术结果对比

三周后对其弧圈球技术进行测试,结果见表5

从表5看出,实验组即多媒体教学班级的搓中侧身拉弧圈球的平均成绩为5.4分;对照组的班级,即传统教学的班级的平均成绩为3.6分.实验组的成绩优于对照组的成绩,p<0.05具有显著性差异,表明多媒体教学有利于初学者掌握弧圈球技术,通过多媒体能使他们的技术迅速得到巩固和提高,达到熟练的程度.

3.3多媒体技术教学在体育院校乒乓球教学中的优势

3.3.1多媒体技术教学有利于化动为静、化繁为简,便于直观教学

传统的乒乓球教学主要是以教师教授为主,学生只是被动地接受教师所传授的知识.在我国乒乓球技术教学中,体育教师注重精讲多练的教学方法,学生只是掌握了乒乓球动作的结构和要领,一定程度上影响了学生对技术动作、发力和发力部位的学习.然而,当今多媒体的直观性,将文字、声音、图像、动画、网络等相结合的功能,使得一些难度较复杂的动作通过慢放让学生看得清楚、明白;与此同时,再配上与之同步的解析语言,使学生能更好地学习动作的表象以及领会动作要领.

我们采用多媒体进行教学,就可以把正确的弧圈球动作通过慢放并在乒乓球上做上标记,促使学习者能够更加明确地认识动作,一定程度上可以加快学生学习和掌握知识的步伐.

3.3.2多媒体技术教学有利于多元反馈,充分调动学生感官,促进学生知识的获取和保持

多媒体技术教学所表现出来的并不是某一类纯粹的反应,而是众多感觉的合成.一定程度上对知识的吸收和接纳起到了很好的促进作用.乒乓球教师可以把学生的错误动作录制下来,运用多媒体技术让学生直观地了解自身技术的不足,同时再与正确的技术动作进行对比,使学生直观感受自身动作与正确动作之间的差距,这种身临其境的效果,不仅能提高学生的学习效果,也能加深学生对技术动作的了解.因此,乒乓球教学过程中,利用多媒体的视听优势,可以更好地让学习者理解乒乓球教学中的各项技术的动作要领.3.3.3多媒体教学使学生主动学习


多媒体技术进行辅助教学一定程度上可以将大容量的信息进行优化加工,如果把这种优势运用于教学,便可以大大提高课堂的教学效率.乒乓球教师还可以做一些简单的动画,如乒乓球的运动路线、文字效果的变化、图像大小的转变等;让学生主动地去听、去学,更快、更容易地掌握动作要领.正如埃斯特伦所说:“多媒体教学不仅能直观、多方面地提供学习经验,还可以促使学生在几个月的时间内达到用传统教学方式需几年才可达到的效果”.

3.4影响多媒体技术运用于乒乓球理论课教学中的因素

3.4.1硬件是实施多媒体教学的基础

硬件设施是多媒体教学的首要条件,也是能不能直接开展多媒体教学的先决条件.俗话说“巧妇难为无米之炊”,只有拥有了良好的硬件设施环境,才能更好地做好下一步工作.相关信息显示:目前各高校的硬件设施环境正逐步地完善,但由于各方面的原因还存在一定困难.此外,学生不能独立控制好电脑也是个问题.出现上述问题的原因,一是教学经费紧张,学校无力建构多媒体设施,虽有,数量也很少,满足不了需要.二是,大部分学生对电脑并没有达到独立操作的水平,因此,大多数教师采用演示和课件播放的形式教学.

3.4.2软件影响多媒体教学的质量

软件就像人的大脑,指挥着人的身体,是确保身体正常运行的根本保障,硬件和软件必须相匹配,这样才能充分发挥其应有的价值.随着计算机技术的普及,不断涌现出新的乒乓球教学软件,但是一些软件和学校目前的实际情况不符合,不能适应学校目前的需要.学校还要对教师进行相关的培训,使教师对多媒体教学有所了解,对多媒体教学操作能够熟练,对计算机技术要进一步掌握,要能够开发一些与自己教学相适应的多媒体软件,使多媒体技术的优势得到充分发挥.

3.4.3教师是多媒体教学的核心

在现代化、信息化快速发展的今天,不断地生产出大量先进多媒体设备,对当代教师教学创造了良好的条件,但同时对当代教师来说也是一个新的挑战.教师应怎样去面对这些挑战呢?首先,教师应该转变传统的教学观念,不断学习新的教学观念,丰富自己,顺应时代的发展,与时俱进.不具备先进的教学观念,教学环境再好、资源再现代化,它们也不能更好地发挥自身价值.

4结论与建议

4.1结论

(1)多媒体在乒乓球初学者弧圈球技术课的应用表明:多媒体教学有利于学生掌握弧圈球基本技术,有利于培养学生对乒乓球课的兴趣,同时能使学生主动学习,培养学生观察和分析能力;而乒乓球技术学习是可以借鉴和迁移的,所以多媒体教学,能使学生快速掌握乒乓球基本技术.

(2)多媒体技术教学有利于化动为静、化繁为简,便于直观教学;多媒体技术教学有利于(下转第38页)(上接第15页)多元反馈,充分调动学生感官,促进学生知识的获取和保持;多媒体教学可促使学生主动学习.

(3)硬件是实施多媒体教学的基础;软件影响多媒体教学的质量;教师是多媒体教学的核心.

4.2建议

(1)多媒体教学虽然能使学生快速掌握乒乓球技术,但是,教师的讲解、示范对学生学习技术是必不可少的.

(2)每项技术都需要通过大量的练习,才能让学生真正掌握新的技能,因此要注意课堂的主次关系,在教学过程中要适当引入多媒体技术.

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