粘土动画的艺术表现

时间:2024-02-17 点赞:45890 浏览:88481 作者原创标记本站原创

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摘 要 粘土动画是以逐格技术拍摄的动画,是动画领域中非常吸引人的一块乐园,它既有一般动画中天马行空的想象力,又能够达成一般动画做不到的三维效果.因此,即使是制作过程相当繁琐复杂,还是有许多创作人乐此不疲.粘土动画虽然是一种小众化生存,得不到主流市场的肯定.然而,作为一种风格独特的动画艺术门类,粘土动画不仅将会长久地存在下去,并且因新技术的加入而更加具有生命力.

关 键 词 :粘土动画 创意 艺术表现

中图分类号:J529 文献标识码:A

一、粘土动画梗概

1.粘土动画的定义

粘土动画是以逐格技术拍摄的动画.它逐格拍摄对象然后连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或能想象到的任何奇异景象.逐格动画摄影术是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术.

粘土动画是定格动画的一种表现形式,是动画历史上较有特点的动画类型.传统的偶动画,依照偶的制作材料,大致可以分为粘土偶、木头偶、纸偶、乳胶偶和硅胶偶等.它与其他动画类型的区别在于:角色可以是人物,也可是任何想象出来的事物,一般使用粘土、布或是混合材料制作而成,用以体现创作者赋予它的想法和个人特色.很多国际动画大师致力于粘土动画的创作,极大地丰富了粘土动画的内容和表现形式,对粘土动画的发展产生了深远的影响.

2.创意是粘土动画设计的关键

粘土动画一直是动画领域中非常吸引人的一块乐园,它既有一般动画中天马行空的想象力,又能够达成一般动画做不到的三维效果.因此,即使制作过程相当繁琐复杂,还是有许多创作人乐此不疲.然而,动画是高度依赖文化资源的产业,如今电脑技术不断发展,逐步取代了传统动画的制作方式,尤其在技术表现中人们过于依赖电脑三维特技,而忽略了艺术的本源“创意”,缺乏对传统材料制作人物和场景的不断创新.因此,制作一部艺术表现及视觉效果优秀的粘土动画片,不但应将传统的逐格动画摄影术与现代电脑特效技术相结合,更重要的是应该拥有好的创意.

本人创作了一部粘土动画短片《小面团历险记》,故事的创意来自于我对中国面食文化的喜爱,又融入了我们中华民族助人为乐、舍己为人的优良传统元素.短片以故事的形式宣传了中国传统的面食文化,使人们通过有趣的玩偶泥人形象对传统面食留下深刻的印象,并对面食的品种制作有了基本的了解.从动画片故事题材的意义看,作品以一个虚拟人物的历险经历,从某一角度讲述了生命的意义;人都有生老病死,怎样对待生命会更有意义?故事的结尾也是故事的,主题的升华把人们带入深刻思考中.


二、粘土动画的前期准备

粘土动画的前期创作内容包括剧本创作、美术设计、分镜头故事板创作、音乐创作、对白先期录音以及电子故事板的制作.其主要工作目标是为整个影片制定蓝图,确定影片的艺术风格.

1.粘土动画的剧本创作

如果把影片看作一棵大树,那么剧本就像是这棵树的种子.剧本是整个创作过程的开端,是决定影片成败的第一个要素,在前期创作中占有最为重要的位置.

《小面团历险记》的剧本,故事结构简洁,脉络清晰.全片分为三个部分:小面团的诞生、历险和死亡(生命的升华).故事的构思明确后,根据其内容,决定用粘土动画的形式来表现.因为故事讲述的是小面团的历险,这种偶形既简单又要求质感极强的视觉效果使我想到了动画本身的制作要用粘土.

2.粘土动画的美术设计

粘土动画片的制作中,美术设计是前期创作阶段的另一大环节,它包括角色造型设计、布景设计和道具设计.角色造型设计是动画片美术设计的核心部分,也是最具有挑战性的设计部分.

角色造型的设计风格往往是为整个动画影片确定艺术风格基调最重要的依据.《小面团历险记》中的角色造型设计采用了现实主义艺术风格,使得短片的艺术格调显现出一种真实生动的气质.

布景造型的艺术设计风格最能体现影片的艺术格调,其创作的自由度也相对比较大,从超现实主义的卡通风格到完全模仿真实世界的现实主义风格都有.但不论怎样,布景造型的艺术风格必须和整个动画影片的戏剧表现风格相协调,并且能为故事情节的展开创造环境条件和营造特定氛围.例如,经典定格动画影片《圣诞夜惊魂》的布景设计展现出一种抽象另类的卡通艺术风格,其风格前卫的视觉效果带给观众一种高层次的美学享受,并因此将卡通型风格布景设计带向了一个更高的艺术境界.定格动画影片《华莱士和阿高》布景的设计则采用了现实主义风格,注重对真实世界的模仿,布景包含了大量的生活细节,有着真实丰富的视觉信息,使观众觉得影片有非常逼真的现实感.《小面团历险记》由于故事情节的需要,布景的设计采用的是现实主义风格,故事中涉及到中国面食节的场面,为了营造这种特定的氛围,短片注重对真实情景的模仿.

3.粘土动画的分镜头故事

分镜头故事板是将文字剧本所描述的内容转变为图像,形象化地展现作者对所要拍摄的各个镜头和段落的设想.

一个吸引人的故事是一部动画片的基础.粘土动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作,短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了.前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就会让自己陷入进退两难的尴尬境地.分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画制作者必备的重要工具,它不需要画得多么精美,哪怕很潦草但自己能看懂就够了.

三、粘土动画的中后期制作

粘土动画制作中期的主要工作是进行偶型、布景和道具的设计制作,偶形的逐格动画拍摄以及视觉效果的制作.这个阶段的工作目标是完成偶形逐格动画的摄制工作.后期制作的工作主要包含声音和画面剪辑、声音混录以及制作最终的输出.

1.工具材料设备

要制作好定格动画中使用的人物角色和场景道具模型,选择好适当的工具和材料,这是保证制作和拍摄顺利进行的关键.在定格动画多年的发展过程中,大家曾经尝试过多种工具和材料.发展到今天几乎任何材料都可以应用到定格动画中.

在制作《小面团历险记》时,我所采用的材料多数还是主流的材料――粘土.具体的工具材料使用了油泥、软陶、纸粘土、铝线铜线、速成钢、丙烯、雕塑刀、各种纸板、棉花、布块,等等.

2.粘土偶的造型设计与制作

在《小面团历险记》中,对于小面团的制作,我采用了双股铜丝来制作骨架,在头部用了纸粘土做填充.头部需要根据剧情做动作,同时也用表情来说明情节,因此,头部必须坚实但可以转动.在躯干部分用棉花填充,后用粘土来包裹.

偶形是粘土动画片拍摄的核心,偶形的制作品质是粘土动画片能否成功的决定性因素之一,它是粘土动画片艺术表现的重要组成部分.制作人偶时,要在造型上出彩,达到一定的视觉艺术表现效果,就要强化人偶的特征.《小面团历险记》中对于乞丐老奶奶的形象设计,我尽量本着写实主义的风格,为老奶奶量体裁衣用布料缝制了服装,为老奶奶化妆,润色,配上恰当的饰物,一位衣衫褴褛的乞丐形象就活灵活现地展现在我们面前了.

3.布景的设计与制作

布景设计是定格动画片美术设计最重要的部分,对影片所要表现的艺术风格具有决定性的影响.布景的视觉效果包含造型风格、空间层次、光影运用、色彩和质感五大基本要素,每一个要素都直接影响着视觉效果的好坏.

在布景设计中为了营造空间层次感,我采用了强迫透视法,即利用透视线来制造空间纵深的幻觉.在建造布景模型时,仅仅建造布景模型的前半部分,即只做了两三个面食节的展台,展台模型里有明确的透视线,然后在背景片上绘制场景其余部分.从摄影机镜头望去,背景片上绘制的透视线与前方真实布景模型中的透视线相衔接,从而产生空间在向纵深延伸的幻觉.

4.粘土偶形的定格动画拍摄

粘土动画是逐格拍摄的,利用数码技术能够及时将拍摄的画面导入电脑进行编辑.在拍摄中通过场景转换,达到空间和时间上的转换,同时添加画面的活跃性,不会呆板.拍摄粘土动画是一个漫长而艰辛的过程,需要在摄制动画时精神高度集中,并且具有耐心细致的态度.在拍摄前首先要做到心中有数,即了解如何操作偶形以准确传神地表现出角色的表情、神态和动作,这样才能将粘土动画的艺术特色体现得淋漓尽致.

粘土动画的拍摄是一项极其繁重的工作,在拍摄偶形厨师表演制作面食技艺的过程时,我在手法、构图、运动规律等方面都做了许多尝试.在制作过程中,我感觉自己活在1/12秒的时间概念里.这段时间内我关注的不再是瞬间,而是流动的时间,更多考虑的是前后动作的运动规律.这个“流动的时间”对我来说是新鲜的,也是我在创作过程中遇到困难时能够继续下来的动力.每天拍摄完若干张图片后,就会把一张张图片连接起来,看着它们流畅的动作,那是一种期待.虽然整个作品最后呈现出来的只是个“能说会动的小面团”,但其中的收获是令人兴奋的,那不只是作品完成后的成就感,更多的是在制作过程中一种精神上的愉悦,是一种“粘土动画爱好者的自娱”.作品虽不一定能拿出来向大家展示,但我相信这也是许多人进行艺术创作的原动力.

5.粘土动画的后期制作

如果把整个影片的制作看作是制造一辆汽车,那么后期制作就相当于这辆汽车的总装配和调试阶段.在这一阶段,所有拍摄好的镜头和录制好的对白录音素材都要汇集到一起,经过剪辑、配乐、音效、混录和输出等工序,最终制作出一部完整的逐格动画片.后期制作的工作主要包含声音和画面剪辑、声音混录以及制作最终的输出.电脑软件可以在画面上制作出意想不到的效果,使画面更加绚丽多彩,提供更大的想象空间,达到丰富和增添视觉冲击力的艺术效果.

四、粘土动画的发展趋势

作为艺术表现形式的一种,粘土动画自然也具有其优势及局限性.这几年,好莱坞的电脑动画作品大行其道,这些作品运用物理仿真技术,对现实进行精确模拟.为了描绘狮子过丛林的画面,动画师要计算出运动的力量与速度,将丛林中每片叶子的运动都做得精确无比.有数码技术的支撑,动画在追求真实的道路上越走越远.粘土动画这时候似乎就变成了特立独行的玩意儿,韩国出品的粘土动画《哆基朴的天空》可以看作是一次壮烈的突围,幸运的是它成功了,它同时提醒动画人:粘土这种原始的动画材质的存在,粘土的质朴和粗糙感恰恰能给予我们完全不同于电脑动画的另外一种体验.这里不得不提到英国的阿德曼动画作品《小鸡快跑》获得了当年的奥斯卡最佳动画片奖,而近年上映的《超级无敌掌门狗》则是导演尼克帕克再一次的重拳出击,连苛刻的好莱坞评论家都对本片好评连连,声称粘土动画正在以一种骄傲的姿态悄然复兴.作为一种风格独特的动画艺术门类,粘土动画艺术在逐步走向新生,不仅将会长久地存在下去,并且会因新技术的加入而更加具有生命力,粘土动画艺术正逐步走向辉煌.

参考文献:

[1] 彭磊、卢悦、李钢:《怪兽来了――定格动画摄影棚》,中国青年出版社,2004年版.

[2] 孙立:《影视动画视听语言》,海洋出版社,2005年版.

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[4] 赵前、何嵘:《动画片场景设计与镜头运用》,中国人民大学出版社,2005年版.

[5] [英]理查德威廉姆斯:《原动画基础教程》,中国青年出版社,2006年版.

[6] [英]哈罗德威特克、约翰哈拉斯:《动画的时间掌握》,中国电影出版社,2005年版.

[7] [日]尾泽直志:《卡通漫画技法――造型篇》,中国青年出版社,2001年版.

[8] 赵前、李钰:《原动画设计》,中国人民大学出版社,2005年版.

作者简介:

成卓,女,1981―,山西太原人,本科,助教,研究方向:影视动画、互动媒体,工作单位:石家庄职业技术学院动画学院.

田梓林,女,1986―,河北康保人,本科,助教,研究方向:影视动画,工作单位:石家庄职业技术学院动画学院.

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