动画艺术夸张特征

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【摘 要】夸张是动画艺术中常见的一种表现手段,通过夸张能强化动画的艺术表现效果,增加视觉冲击力,增强审美体验.本文从动画艺术夸张的全面性、比拟性、动态性、统一性出发,分析在不同层面上夸张的特征、运用的方法,探讨动画艺术中夸张手法所遵循的原则.

【关 键 词 】夸张;全面性;比拟性;动态性;统一性

一、夸张的全面性

在动画中,夸张的主要功能在于强化效果.所谓强化效果就是把形象特征强调、扩张,使之更加突出、更加鲜明.然而这种强调效果并不是随心所欲的夸大或缩小、拉长或压扁,与情节脱节的夸张对主题的表达毫无利处.因此,一个完整意义上的动画夸张应该是由里而外、从头至尾的,在剧本、叙事、造型、动作、节奏等作品中的各个元素中都要具备这种特征.也就是说,在创作过程中,每件动画作品的夸张具有全面性的特征.

以动画造型设计为例,夸张的由里而外指造型设计一定是要与剧本和叙事相匹配的.夸张同时作用于角色的形象和内在气质,形象需要符合内在气质,内在的气质又由文本设定中人物的个性决定.在动画设定中,艺术家往往强化角色的性格的某一面,再由此个性设计角色形象某一点的夸张,如身高、体型、肤色、五官、音调等.迪斯尼的经典动画《白雪公主》的七个小矮人的形象:万事通、害羞鬼、瞌睡虫、喷嚏精、开心果、迷糊鬼、爱生气,剧情的设定使每个小矮人都有各自性格上夸张的一面,进而由艺术家根据被夸大了的个性特征设计出相匹配的形象:

万事通→眼镜

害羞鬼→无辜的大眼睛,长睫毛

瞌睡虫→耷拉的眼皮

喷嚏精→大蒜鼻

开心果→大肚腩(心宽体胖)

迷糊鬼→大耳朵,长衣袖

爱生气→严肃的眉眼

由里而外的夸张在保证情节发展的前提下,注重角色的幻想性、趣味性和幽默感.在完成静态形象的造型后,角色在动画中的行为动作的夸张也将延续剧本的叙事风格.有据可循的夸张使动画从故事脚本到情节到造型都能站得住脚,并且没有绝对的限制,艺术家可以发挥天才的想象力制作出令人赞叹的动画,但夸张的全面性却是动画艺术的一个极其重要的特色.

二、夸张的比拟性

在动画中,可以对人物的某一特征如眼睛、耳朵等机型夸大或缩小,还有另一种夸张的手法就是比拟.一般来说,运用比拟的手法可以在不失趣味性的前提下使观众感同身受,比拟分为拟人或拟物.

1.拟人性夸张

所谓拟人,就是把人物的特性、特点赋予没有思想或感情的对象,使其人格化.动画的拟人运用得非常广泛,通常是指在以动物、植物及非生命体为题材的角色造型设计上加以人格化,赋予它们人类的思想感情,行为规则,语言能力等,注入人的感情和思想.动画拟人性的夸张能兼顾新颖的形象与成熟的故事发展模式,如欧美动画《怪物公司》、《汽车总动员》、《昆虫总动员》,以及国内动画《黑猫警长》、《喜羊羊与灰太狼》等.拟人性夸张的创造性在于大大丰富了动画造型,突破了只有真人作为主体的影视模式,把成熟的故事模板套用在新颖的角色上,产生新的视觉体验.

2.拟物性夸张

把人当作物,或把此物当作彼物来写的修辞方式,叫做拟物.拟物可以将人的某一器官进行物化,如飞速运转的齿轮直接套用在快速奔跑的双腿;也可以将人的性质进行哲学意义上的物化.动画《张小盒》的主人翁张小盒代表的是每一个本土的普通上班族白领,在他的盒子世界里办公楼是盒子,办公室也是盒子,家也是盒子,中午吃的也是盒饭,车、电梯、文件、桌子、椅子、书等一切都是盒子,一个盒子套着一个盒子.因为每个人都在一个又一个盒子里生存,移动,所以,人也变成了盒子.哲学意义上拟物性的夸张具有调侃甚至讽刺意味,趣味性随即降低,因此较少运用到商业动画中.

三、夸张的动态性

动画的精髓在于动态的夸张.伟大的动画大师比尔·迪特拉说过:动画只有3样东西:预备、动作、反应.动画较真人运动具有更大的张力:在动画中,我们可以看到表现极致的瞠目结舌、龇牙咧嘴、大步流星、手舞足蹈的动画角色表演.在动画表演中,角色的动作富有趣味性的其中一个重要法宝就是将角色的动作夸张.


一个完整的运动过程可以从三个意义进行分析:空间、时间、逻辑顺序.动画的动态夸张通过对这三个层次上的运动进行强调与整合,达到动态审美的需求.

1.空间层面的动态夸张

使一个动画形象变得“好玩”,最常用的手段有加大动作幅度、增强透视比例等.

1.1加大动作幅度

大幅度的动作使观众在视觉上能够捕捉到更多的角绪与个性.在运动过程中,身体各部分的运动幅度各不相同,夸大某一个动作的幅度能就能产生令人惊奇的效果.例如走路的表演,步幅大小、手臂摆幅、身体在垂直方向的起伏与水平方向的摆幅决定角色的性别、年龄、职业等.对比不同性别与年龄的走路姿态,运动的幅度对角色形象的刻画有至关重要的作用.曼妙的女子行走时步幅小与手臂摆幅小,身体在垂直方向的起伏不大但臀部的左右摆幅却需要增强,使人产生“S”形曲线的行走姿态.肌肉发达的强壮男子在行走时步幅大与手臂摆幅大,身体在垂直方向的起伏随步伐的增大夸张,但在身体水平方向上基本保持不变,给人产生稳重坚强的感觉.同样的对比在不同职业和不同情绪的人物身上也有体现.

在表情的刻画上,大幅度的动作使角色“生动极了”!动画的表情是角色生命力的体现,我们难以想象一个只有真人表情所带来的快乐会比夸张表情来得多.

1.2增强透视比例

由远及近的奔跑、直面打过来的拳,绷紧的弹弓等力度的表现,通过增强透视比例达到冲击的视觉效果,力度的大小均可有透视变形的强弱控制.值得注意的是,对透视比例的夸张的依然要遵循运动的基本规律,否则夸张将站不住脚.

2.在时间层面的动态夸张

运动在时间层面的夸张手法有增加或减少运动频率、延迟、改变动作的时间节点等.

2.1增强或减弱运动频率

增加或减弱运动频率能直观的表现运动的速度快慢.在动画中,对运动频率的夸张结合夸张拟物性,可以直接将飞速运转的齿轮直接套用在快速奔跑的双腿中;将上下挥舞的手臂化为翅膀,这样直观的频率夸张使画面整洁,使运动轨迹清晰明了.

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