毕业设计本科生毕业文,本科生毕业文

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本科生毕业论文(设计)

题目此处填写论文题目(中文题名一般不超过20个汉字,必要时可加副题)此处填写学院名全称

专业此处填写专业名全称

学生姓名此处填写学生姓名

学号043*******年级2004

指导教师此处填写指导教师姓名

教务处制表

二ΟΟ八年六月一日

此处写论文中文题名:一般不超过20个汉字

——必要时可加副题名

专业名称

学生□□□指导老师□□□,□□□

[摘 要]摘 要应以概括地,不加注释地摘录本论文的研究目的,方法,结果和结论,或简洁的介绍本论文阐述的主要内容及取得的进展.客观反映原文内容,不得简单地重复标题名中已有的信息,要着重反映论文的新内容和特别强调的观点,以便读者能够很容易地知道文章的基本内容.摘 要应具有独立性和自含性,不应出现图表,冗长的数学公式和非公知公用的符号,缩略语.不必要的词语,诸如副词和形容词,Inthispaper等,尽可能省去,背景信息,知识介绍,中间实验数据可以不要(结论性的实验数据当然还是要的),不要说别人的缺点,过去研究的细节不要过长,可一笔带过,今后的计划不要写进去.摘 要宜采用第三人称过去式的写法尽量用纯文字叙述.(如"对等进行了研究","综述了等"等,不应写成"本文","我校等"等).摘 要不分段,400字左右.摘 要内容三要素:1)研究的问题,2)方法和措施(可以使用1,2,3,等罗列的形式),3)得出得结果

[主题词](((((,(((((,(((((,((((,((((((

{注释:主题词是表达论文主要内容的术语(词或词组),是论文的重要检索点.主题词应根据论文的内容提炼出来,且应包括中文和英文主题词两种.一般每篇文章可选3~5个关 键 词,未被收录的新学科,新技术中的重要术语以及文章题名中的人名,地名也可作为关 键 词标出.多个关 键 词之间应以分号分隔,以便于计算机自动切分.中,英文关 键 词应一一对应.)

MovetheworkgameaccordingtothetechnicalcellularphoneofJ2ME

SoftwareEngineering

Student:ZHANGYingAdviser:YUZhong-de

[Abstract]((((((((((((((((((((((((((((((((((

(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((.

[KeyWords](((((,(((((,(((((,((((,((((((,((((((,(((((,((((((.

{注释:外文摘 要以反映中文摘 要内容为限(英文摘 要应与中文摘 要相对应).重视英文摘 要的翻译.名词和名词之间尽量不用of,避免一长串的名词或其他词作定语,动词尽量能靠近主语,尽量用短句,不用长句,不用自己无把握的难词.中,英文关 键 词应一一对应}

目录

1综述1

2嵌入式技术简介2

2.1嵌入式应用技术蓬勃发展2

2.2嵌入式技术蓬勃发展的诸多原因3

2.3嵌入式软件技术面临挑战3

2.3.1嵌入式应用软件的开发需要强大的开发工具和操作系统的支持3

2.3.2网成为必然趋势3

2.3.3支持小型电子设备实现小尺寸,微功耗和低成本4

2.3.4提供精巧的多媒体人机界面4

2.4影响嵌入式技术未来的若干软件新技术4

2.4.1日趋流行的行业性开放系统和备受青睐的自由软件技术4

2.4.2无线网络操作系统初见端倪5

2.4.3IP构件库技术正在造就一个新兴的软件行业5

2.4.4J2ME技术将对嵌入式软件的发展产生深远影响5

2.5嵌入式软件的特点5

2.5.1软件要求固态化存储5

2.5.2软件代码高质量,高可靠性5

2.5.3系统软件(OS)的高实时性是基本要求6

2.5.4多任务操作系统是知识集成的平台和走向工业标准化道路的基础6

2.6嵌入式技术美好的未来6

3J2ME技术简介8

3.1J2ME技术和嵌入式技术8

3.2J2ME特点8

3.2.1J2ME特点8

3.2.2J2ME被定位到两类产品(高级层次中)9

3.3J2ME三层体系结构(如图3-2)9

3.4Ja技术版本(J2ME在Ja技术中的定位)10

总结14

作者在读期间科研成果介绍15

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范,无线网络操作系统,IP构件库和嵌入式JA等.日趋流行的行业性开放系统和备受青睐的自由软件技术为了对付日趋激烈的国际市场竞争势态,设计技术共享和软件重用,构件兼容,维护方便和合作生产是增强行业性产品竞争能力的有效手段.近几年,一些地区和国家的若干行业协会纷纷制定嵌入式产品标准,特别是软件编程接口API规范.如,欧共体汽车产业联盟规定以OSEK标准作为开发汽车嵌入式系统的公用平台和应用编程接口(OSEK的名称来自于德文"车内电子设备的开放系统的接口).OSEK规定了汽车控制器的通信规程,网络管理规则以及高效利用存贮器的嵌入式操作系统.虽然业界专家怀疑OSEK标准是否能马上投入使用,而WindRiver等嵌入式软件公司已宣布推出兼容的操作系统,MotoWorks,充分利用行业软件技术开放带来的大笔商业利益.我国数字产业联盟,也在制定本行业的开放式软件标准,提高中国数字产品的竞争能力.看来,走行业开放系统道路是加快嵌入式软件技术发展的捷径之一.此外,值得指出,国际上自由软件运动的顺利发展,GPL概念正对嵌入式软件产业深远影响.嵌入式Linux多种原型的提出,和GNU软件开发工具软件的实用化进展,正为我国加快发展嵌入式软件技术提供了极好机遇和条件.无线网络操作系统初见端倪未来移动通信网络不仅能够提供丰富的多媒体数据业务,而且能够支持更多功能和更强的移终端设备.为了有效地发挥第三代移动通信系统的优势,许多设备厂商针对未来移动设备的特点努力开发无线网络操作系统.EPOC就是一例.IP构件库技术正在造就一个新兴的软件行业嵌入式系统实现的最高形式是单一芯片系统(SOC,SystemOnChip),而SOC的核技术是IP核(即知识产权核IntellectualPropertyKernels)构件.IP核有硬件核,软件核和固件核,硬件核主要指8/16/32/64位MPU核或DSP核.硬件提供商以数据软件库的形式,将其久经验证的处理器逻辑和芯片版图数据,供EDA工具调用在芯片上直接配置MPU/DSP功能单元,而软件核则是软件提供商将SOC所需的RTOS内核软件或其它功能软件,如通信协议软件,FAX功能软件等构件标准API方式和IP核构件形式供IDE和EDA工具调用制成FLASH或ROM可执行代码单元,加速SOC嵌入式系统或开发.目前一些嵌入式软件供应商纷纷把成熟的RTOS内核和功能扩展件,以软件IP核构件形式出售,如Microtec的VRTXocforARM就是典型例子.正在兴启的IP构件软件技术正为一大批高智小型软件公司提供发展机遇.J2ME技术将对嵌入式软件的发展产生深远影响众所周知"一次编程,到处使用"JA软件概念原本就是针对网上嵌入式小设备提出的.几经周折,目前SUN公司已推出了J2ME(JA2PlatformMicroEdition)针对信息家电的JA版本,其技术日趋成熟,开始投入使用.SUN公司JA虚拟机(JVM)技术的有序开放,使得JA软件真正实现跨平台运行,即JA应用小程序能够在带有JVM的任何硬软件系统上执行.这对实现瘦身上网的信息家电等网络设备十分有利.这一技术动向势必对嵌入式设备特别是上网设备软件编程技术产生重大影响,更值得业界人事关注.嵌入式处理器的应用软件是实现嵌入式系统功能的关键,对嵌入式处理器系统软件和应用软件的要求也和通用计算机有所不同.软件要求固态化存储为了提高执行速度和系统可靠性,嵌入式系统中的软件一般都固化在存储器芯片或单片机本身中,而不是存贮于磁盘等载体中.软件代码高质量,高可靠性尽管半导体技术的发展使处理器速度不断提高,片上存储器容量不断增加,但在大多数应用中,存储空间仍然是宝贵的,还存在实时性的要求.为此要求程序编写和编译工具的质量要高,以减少程序二进制代码长度,提高执行速度.系统软件(OS)的高实时性是基本要求在多任务嵌入式系统中,对重要性各不相同的任务进行统筹兼顾的合理调度是保证每个任务及时执行的关键,单纯通过提高处理器速度是无法完成和没有效率的,这种任务调度只能由优化编写的系统软件来完成,因此系统软件的高实时性是基本要求.多任务操作系统是知识集成的平台和走向工业标准化道路的基础美好的未来随着信息技术的发展,数字化产品空前繁荣.嵌入式软件已经成为数字化产品设计创新和软件增值的关键因素,是未来市场竞争力的重要体现.由于数字化产品具备硬件平台多样性和应用个性化的特点,因此嵌入式软件呈现出一种高度细分的市场格局,国外产品进入也很难垄断整个市场,这为我国的软件产业提供了一个难得的发展机遇.嵌入式支撑软件是嵌入式系统的基础,而与嵌入式操作系统紧密联系的开发调试工具是嵌入式支撑软件的核心,它的集成度和可用性将直接关系到嵌入式系统的开发效率.目前,嵌入式系统工程师队伍迅速扩大,与他们紧密相伴的嵌入式系统开发工具的发展潜力十分巨大.后PC时代的数字化产品要求强大的网络和多媒体处理能力,易用的界面和丰富的应用功能.无线网络通讯技术的迅速发展,使更多的信息设备运用无线通讯技术.同时,Ja技术的发展,对开发相关无线通讯软件起到推动作用,因此嵌入式浏览器,嵌入式多媒体套件,嵌入式GUI,嵌入式中文,嵌入式应用套件,嵌入式Ja和嵌入式无线通讯软件成为嵌入式支撑软件的基本要素,能够组合应用或作为产品单独销售,其市场十分巨大.另外,嵌入式支撑软件的发展也将带来一个繁荣的服务培训市场.嵌入式系统主要有4个发展趋势:开放式平台架构,易于与其他系统整合,体积越来越小,性能要求更稳定,成本更低廉,应用趋向多元化,需要小批量,快速客制化的服务,功能趋向单一,集成的功能与一般PC不同.

用于嵌入式系统的Ja被称为J2ME(JA2MICROEDITION).与其它版本一样,J2ME拥有Ja技术本身的各种特点:在各种产品之间,在任何时间,任何地点,通过任何设备都能保持内在的一致性,代码具有可移植性,利用同一种Ja编程语言,网络传递极为安全,利用J2ME技术编写的应用程序可升级,可扩展至可运行在J2SE和J2EE平台.J2ME手机提供了HTTP高级Inter协议,使手机等移动手持设备能以Client/Server方式直接访问Inter的全部信息,不同的Client访问不同的文件,此外还能访问本地存储区,实现交互式服务,超出了现在的基于文本的静态内容服务.它是通过对无线设备上易用的,图形化的交互式服务的支持来运行的,因此,采用J2ME技术的手机,PDA和其它移动设备,用户就可在交互的在线状态下和脱机状态下下载新的服务,如股票动态报价及交易,银行交易,实时气象预报和电子游戏等.通过GPRS的应用,使Ja技术和J2ME平台得以为无线网络服务带来如下方便.应用程序可按需下载.用户可根据他们的需要下载应用程序,而不是购买由设备制造商预装了应用程序的设备.这就保护了用户在无线设备上的投资,并使运营商强化和扩展了他们的服务.J2ME平台提供了一个类库,它可使应用开发商创建更为丰富的,更直觉的图形用户界面(GUI).这就使服务提供商可以更好地提供个性化的和多样化的应用与服务.J2ME平台使网络带宽的应用更为有效.因为,应用程序可以下载到设备上并在本地运行,这样,仅仅是在数据从服务器上下载时才用到网络带宽.Ja技术提供了跨平台的能力,并支持多种器件设备.J2ME和MIDP(移动信息器件概览)可在任何被支持的系统上运行同样的应用程序.Ja技术为无线设备创建了一个全新的开发平台,这一平台可以跨越多种设备和多个系统平台.这样,服务提供商也可采用来自多个制造商的不同的设备,而无需对每个设备单独进行支持..............

3.3J2ME三层体系结构(如图3-2)

Ja虚拟机层JaVirtualMachine

针对设备本地的操作系统的Ja虚拟机的实现,支持制定的J2ME配置.

配置层Configuration

对用户来说是具有能见度不高的一层(比较透明),但是对简表的实现却非常重要..Ja平台功能和类库的"最小公分母"........................

3.4.1.1记录管理系统概述

在一般的数据库管理系统中,存放许多的表格(Table),而在记录管理系统中,和表格表演同等角色的对象叫记录仓储(RecordStore).在记录仓储中的每一笔资料我们也叫其为记录.RMS关系图如图3-5:

图3-5RMS中的关键元素间的关系[5]

3.4.1.2记录仓库的使用

每一个资料仓储都有它独一无二的名字,大小不能超过32个Unucode字元,大小写有差别.

表3-1骨干交换机的要求[6]

属性描述支持的标准和协议IEEE802.1d,IEEE802.1X,IEEE802.3等体系结构交换容量:>,等于32GMAC地址表容量>,等于16kVLAN数量>,等于4k路由表项>,等于32k

使用记录仓储之前,我们使用RecordStore类别的openRecordStore()函数打开它:

RecordStore.openRecordstore(记录仓储的名称,true|false),

如果开启记录仓储失败,就会丢出RecordStoreNotFoundException例外.

开启记录仓储后,我们可以使用RecordStore类别中的工具函数来得到相关的资料.比如:

getLastModified()(取得上次修改时间

getName()(取得记录仓储的名称

getNextRecordID()(下一笔记录的识别码

我们也可以使用RecordStore类别中的closeRecordStore()和deleteRecordStore()函数对记录仓储进行关闭和删除动作.

这个机制的整体运作方式如下图3-6:

图3-6监视记录仓储机制运行方式

总结

根据我们设计的游戏功能,经过对J2ME技术的学习,以及对程序总体上的设计,和数据流图的设计,最后通过编码和调试,得到了这个手机网络游戏《银月血影》.我们完全实现了我们预期期望的所有的功能模块.

在英雄可以处理的事务中(如图8-1)有"内政","破釜沉舟","卷土重来","更改英雄的名字","更改军团名称"和"帮助"."内政"中的'状态','休养','增兵','鼓舞','修筑',"帮助"中的'游戏背景','游戏方法','结束标志','牌的优先级别','关于'等功能都按照说明书实现了.

图8-1中用红圆圈起的两个功能分别是和CPU和网络游戏者进行游戏了.其中和CPU游戏时,在操作上有换牌,出牌等操作,以及各种交互界面如图8-2.

相对于单机游戏,网络游戏中其玩法和各种操作,及各种交互界面都是一样的.不同的是游戏的对手不是CPU算法产生的数据,而是实在的人物将操作的数据通过网络进行相互传输,从而达到网络游戏的功能.具体的情况如图8-3.

在J2ME的网络模块中,我们使用UDP传输协议,然后收发数据时使用DatagramConnection类的receive方法来进行监听,这个方法启动后是等待连接,并用数据包的格式Datagram来接受数据,如下

dc.receive(receiveDatagram),

启动这个方法,在个人PC机上使用模拟器来测试网络功能时占用了CPU很大的处理资源.我们不知道在实际的手机上会是怎么样地情况,就不得而知,我们希望感兴趣的有条件的人可以进一步对此进行验证.

我们使用开发J2ME无线开发工具j2me_wire

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less_toolkit中的手机模拟器来对我们的游戏系统进行了整体性的测试,结果表明一切都表现良好.在单PC机中我们使用分别使用不同端口的两个进程来相互访问,在两台PC机上我们使用不同的目标主机IP地址,在这两种情况下我们的游戏都能正常运行.当然,由于硬件条件的限制,我们目前尚不可能拿我们的设计在实际的手机上进行调试了.

作者在读期间科研成果介绍

参考文献

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[21]专利所有者.专利题名[P].专利国别,专利文献种类,专利号.出版日期.

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[26]主要责任者.文献题名[Z].出版地:出版者,出版年.

{注意:参考文献与注释的区别:参考文献是作者写作论着时所参考的文献书目,一般集中列表于文末,注释是对论着正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明,一般排印在该页地脚.参考文献序号用方括号标注,而注释用数字加圆圈标注(如①,②等).

私人通讯和未发表着作一般不能作为参考文献引用,如必须要引用时,应标明通讯人或着者的姓名,题(篇)名,地址和年,月,日.

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rans,

privateRandomrand等于newRandom(),//随机数种子rand

privateint[][]CardState等于newint[10][3],

/*

//CardState[0][0]等于0处于换牌状态,等于1处于出牌状态,等于-1无状态

//CardState[0][1]等于0-3表示当前选中的牌的张数

CardState[1-9]代表显示的1-9张牌

[0]Card1-Card16

[1]有无被选中等于0没有选中,等于1选中,

[2]牌有无存在等于0不存在,等于1存在,

*/

privateint[]HeroCardMessage等于newint[4],//选择的1-3张牌,HeroCardMessage[3]为等级

privateint[]EnemyCardMessage等于newint[4],//同上

privateint[]EnemyHeroState等于newint[6],//对方的0武力,1体力,兵2数,3士气,4城防,和5防御,

privateStringNetMessage,//发送给网络敌方英雄的数据

privateintHeroBattleAbility,//英雄的战斗攻击力

privateintEnemyHeroBattleAbility,

privateintCardWidth,//牌的宽度

privateintCardHeight,//牌的高度

privateintX,

privateintY,//(X,Y)要绘制牌的坐标

privateStringMessage等于"换牌",//游戏状态信息

publicintGameNetOrCpu,//联网游戏还是和cpu游戏

publicstaticfinalintGameNet等于1,

publicstaticfinalintGameCpu等于2,

privateintGameSystemState,//游戏进度状态标志

privatestaticfinalintChangeCard等于1,//状态换牌

附录3翻译(原文和译文)

翻译原文来自:

《Connected,LimitedDeviceConfiguration》SpecificationVersion1.0aJa2PlatformMicroEdition

sun./j2me/doc

译文:

J2ME高级结构和安全机制

在高级结构和安全中,我们将讨论典型的CLDC环境的高级结构.这个讨论是一个起点,更多的,我们会在下面的章节里继续.

虚拟机器环境

典型的CLDC设备的高级结构如FIGURE3-1描述.CLDC执行的核心是Ja虚拟机器,除了一些后来在规范说明的细微的差别,它是适应Ja虚拟机器规范和Ja语言规范.虚拟机器典型是运行于CLDC范围之内的主机操作系统之上.

在虚拟机器之上的是Ja库.这些类被分成了两类:

那些被连接的,有限的,设备配置表所定义

那些被简表定义

Ja应用程序的理念

Ja应用程序通常都涉及了许多类文件的集合,其中包含一个唯一的主函数,它用来标志和作为应用程序的装入点,这条惯例一直贯穿了规范的始终.按照Ja虚拟机器规范JaVirtualMachineSpecification(JVMS)的规定,主函数必须定义为公共的,静态的,void类型的,如下:

publicstaticvoidmain(String[]args)

支持CLDC的JVM的启动Ja应用程序都是通过调用主函数main.

原文:

J2MEHigh-levelArchitectureandSecurity

High-levelArchitectureandSecurityThischapterdiscussesthehigh-levelarchitectureofatypicalCLDCenvironment.Thisdiscussionservesasastartingpointformoredetailedspecificationinlater

chapters.

Virtualmachineenvironment

Thehigh-levelarchitectureofatypicalCLDCdeviceisillustratedinFIGURE3-1.AttheheartofaCLDCimplementationistheJaVirtualMachine,which,apartfromspecificdifferencesdefinedlaterinthisspecification,ispliantwiththeJaVirtualMachineSpecificationandJaLanguageSpecification.ThevirtualmachinetypicallyrunsontopofahostoperatingsystemthatisoutsidethescopeofCLDC.

OntopofthevirtualmachinearetheJalibraries.Theselibrariesaredividedintotwocategories:

1.thosedefinedbytheConnected,Limited,DeviceConfiguration

2.thosedefinedbyprofiles

TheconceptofaJaApplication

Throughoutthisspecification,thetermJaapplicationisusedtorefertoacollectionofJaclasilescontainingasingle,uniquemethodmainthatidentifiesthelaunchpointoftheapplication.AsspecifiedinJaVirtualMachineSpecification(JVMS),themethodmainmustbedeclaredpublic,staticandvoid,asshownbelow:

publicstaticvoidmain(String[]args)

AJVMsupportingCLDCstartstheexecutionofaJaapplicationbycallingthemethodmain.

Applicationmanagement

Manyall,resource-constraineddevicesdonotheafilesystemoranyotherstandardmechaniforstoringdynamicallydownloadedinformationonthedevice.Therefore,aCLDCimplementationshallnotrequirethatJaclassesdownloadedfromanexternalsourcearestoredpersistentlyonthedevice.Rather,thevirtualmachinemightjustloadtheclasilesanddiscardthemafterloading.

四川大学本科毕业论文此处写论文中文题名

四川大学本科毕业论文基于J2ME技术的手机移动网络游戏(银月血影)

2

四川大学本科毕业论文此处写论文中文题名

3

四川大学本科毕业论文此处写论文中文题名

1

题名中应避免使用非公知公用的缩略语,字符,代号以及结构式和公式.

计算机学院

软件学院

计算机科学与技术

网络工程

软件工程

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标题标宋加粗小二号居中

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楷体四号居中排在与论文题目正下方,与题目之间空1行.

楷体,4号字,居中

"学生***指导教师***"排为一行,排在"专业"正下方,与"专业"之间空1行.如有多位学生或教师可用","间隔.

摘 要楷体5号字"摘 要"两字加黑,第一行的行头缩进四格,行尾缩进两格.

主题词楷体5号字"主题词"三字加黑

第一行的行头缩进四格,行尾缩进两格.

外文摘 要内容以反映中文摘 要内容为限.

"KeyWords"用五号黑体.内容用五号.

目录中的标题不能超过.

1级标题用小3号宋体字并加黑,

2级标题用4号宋体字,

3级标题用小4号楷体字.

1级标题小3号标宋黑体.

标题与标题之间不空行.

标题与上下文字之间空一行,居左.

每个一级标题需新起一页.

正文一律横排,通栏,小4号宋体字

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