软件工程专业培养方案

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软件工程专业培养方案

一、培养目标

本专业培养德,智,体等方面全面发展,掌握自然科学和人文社科基础知识,掌握计算科学基础理论,软件工程专业的基础知识及应用知识,具有软件开发能力及软件开发实践的初步经验和项目组织的基本能力,能从事软件工程技术研究,设计,开发,管理,服务等工作的专门人才.

二、培养要求

本专业学生主要学习自然科学和人文社科基础知识,学习计算科学,软件工程相关的基本理论和基础知识,接受软件工程的基本训练,具有软件开发实践的基本能力和初步经验,软件项目组织的基本能力以及基本的工程素养,具有初步的创新和创业意识,竞争意识和团队精神,具有良好的外语运用能力.

毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1.掌握基本的人文和社会科学知识,具有良好的人文社会科学素养,职业道德和心理素质,社会责任感,

2.掌握从事本专业工作所需的数学和其它相关的自然科学,系统科学知识以及一定的经济学与管理学知识,

3.掌握计算学科基础理论知识和专业知识,了解本学科的核心概念,知识结构和典型方法,

4.掌握软件工程学的基本理论和基本知识,熟悉软件需求分析,设计,实现,评审,测试,维护以及过程与管理的方法和技术,了解软件工程规范和标准,

5.进过系统化的软件工程基本训练,具有参与实际软件开发项目的经历,具备作为软件工程师从事工程实践所需的专业能力,

6.具备综合运用掌握的知识,方法和技术解决实际问题的能力,能够权衡和选择各种设计方案,使用适当的软件工程工具设计和开发软件系统,能够建立规范的系统文档,

7.充分理解团队合作的重要性,具备个人工作与团队协作的能力,人际交往和沟通能力以及一定的组织管理能力,

8.具备初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交流,竞争与合作能力,

9.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解软件工程技术伦理的基本要求,

10.了解软件工程学科的前沿技术和软件行业的发展动态,在基础研发,工程设计和实践等方面具有一定的创新意识和创新能力,

11.能够运用所学的知识,技能和方法对系统的各种解决方案进行合理的判断和选择,具备一定的批评性思维能力,

12.具备自我终生学习的能力,自觉学习随时涌现的新概念,新模型和新技术,使自己的专业能力保持与学科的发展同步.

三、核心课程

本专业的核心课程包括高数,线性代数,离散数学,C语言程序设计,C++面向对象程序设计,数据结构与算法,计算机网络,操作系统,数据库原理,软件工程,系统分析与设计,软件测试,软件项目管理,体系结构与模式设计等.

四、学制,学分及授予学位

1.标准学制:4年.弹性学习年限为3-6年.

2.总学分:软件工程专业学生需修满专业课程155学分,素质拓展15学分方可毕业.

3.授予学位:工学学士学位.

五、各类课程结构比例

课程类别及学分比例课程模块学分数公共课程

(27.1%,其中实践学分占2.6%)思想政治理论14大学外语16大学体育4公共选修8小计42专业课程

(63.2%,其中实践学分占18.7%)专业基础,专业方向(必修)63专业方向(选修)35小计98实践性环节

(9.7%)软件项目研发实践3专业实习6毕业论文(设计)6小计15总计(100%,其中实践学分占31%)155

六、教学计划表

课程

类别课程代码课程名称开课学期学分总学时讲课学时实验学时实践学时周

时核心课程标识开课学院备

注公共课程必修1000010304马克思主义基本原理334832162.0-0.0马克思主义学院1000390303思想与中国特色社会主义理论体系概论334832162.0-0.0马克思主义学院1000390304思想与中国特色社会主义理论体系概论434832162.0-0.0马克思主义学院1000030200中国近现代史纲要22323202.0-0.0马克思主义学院1000040302思想道德修养与法律基础134832162.0-0.0马克思主义学院1000410201大学英语读写(一)1232322.0-0.0大外部1000410202大学英语读写(二)2232322.0-0.0大外部1000410203大学英语读写(三)3232322.0-0.0大外部1000410204大学英语读写(四)4232322.0-0.0大外部1000420201大学英语听说(一)1232322.0-0.0大外部1000420202大学英语听说(二)2232322.0-0.0大外部1000420203大学英语听说(三)3232322.0-0.0大外部1000420204大学英语听说(四)4232322.0-0.0大外部1000110101大学体育(一)1136362.0-0.0大体部1000110102大学体育(二)2-4 任选1.036362.0-0.0大体部1000110103大学体育(三)1.036362.0-0.0大体部1000110104大学体育(四)1.036362.0-0.0大体部选修艺术类选修课2.0其他选修课6.0专业基础课程必修2051010401高等数学A(上)14.096966.0-0.02数计学院2051020602高等数学A(下)26.096966.0-0.02数计学院2050050403线性代数34.064644.0-0.02数计学院2230040302计算机系统概论14.064644.0-0.0软件学院2230030401C程序设计14.064644.0-0.02软件学院2230030301C程序设计实验13.048480.0-3.0软件学院2230050402C++面向对象程序设计24.064644.0-0.02软件学院2230080302C++面向对象程序设计实验22.032320.0-2.0软件学院2230060402离散数学24.064644.0-0.02软件学院2230070403数据结构与算法36.09664324.0-2.02软件学院2230100304计算机网络34.06448163.0-1.02软件学院2230140305操作系统34.06448163.0-1.02软件学院2230090304数据库原理45.08048323.0-2.02软件学院2230150405软件工程44.06448163.0-1.02软件学院2230000038系统分析与设计45.08048323.0-2.02软件学院

专业方向课程

选修

3231850406计算智能64.06432322.0-2.0软件学院2230050303计算机专业英语52.0323202.0-0.0软件学院2230000002软件需求工程53.04832162.0-1.0软件学院2230250405网络管理54.06432322.0-2.0软件学院3231900406网络服务器技术64.06432322.0-2.0软件学院2230000012Windows编程54.06432322.0-2.0软件学院3230070304软件设计师选讲52.0323202.0-0.0软件学院2230000004软件测试63.04832162.0-1.02软件学院2050070000概率与数理统计54.064644.0-0.0软件学院2230000005软件项目管理63.04832162.0-1.02软件学院3230630404软件工程形式化方法54.06448163.0-1.0软件学院3230870306体系结构与模式设计53.04832162.0-1.02软件学院2230000013金融概论52.032322.0-0.0软件学院3230200307高级数据库技术53.04832162.0-1.0软件学院2230000014面向BI软件技术65.08032482.0-3.0软件学院3230240306算法分析与设计54.06448163.0-1.0软件学院2230000039ERP与企业应用集成54.06432322.0-2.0软件学院3231660405物料管理软件技术54.06432322.0-2.0软件学院3231670406供应链管理软件技术64.06432322.0-2.0软件学院3231680406总账与资产管理软件技术64.06432322.0-2.0软件学院2230000011企业项目发实64.06432322.0-2.0软件学院

选修

选修

软件工程技术方向(JA)课程组11202230090402Ja面向对象程序设计54.06432322.0-2.0软件学院2230000006Jsp-web应用开发54.06432322.0-2.0软件学院2230000007J2EE应用开发64.06432322.0-2.0软件学院2230000008web服务应用开发(基于j2ee)74.06432322.0-2.0软件学院软件工程技术方向(.NET)课程组2230260405C#.面向对象程序设计54.06432322.0-2.0软件学院2230000009C#.-web应用开发54.06432322.0-2.0软件学院22300000033G移动软件开发64.06432322.0-2.0软件学院2230000015web服务应用开发(基于.)74.06432322.0-2.0软件学院游戏方向课程组2230000019游戏人工智能53.04832162.0-1.0软件学院2230000022图形引擎分析与设计64.06432322.0-2.0软件学院3230030307游戏程序设计与实现54.06432322.0-2.0软件学院2230000026网络游戏开发技术64.06432322.0-2.0软件学院嵌入式方向课程组2230190305Linux程序设计54.08048323.0-2.0软件学院2230130403数字逻辑电路设计55.08048323.0-2.0软件学院2230000040EDA技术及应用54.06432322.0-2.0软件学院2230000010计算机组成原理65.08048323.0-2.0软件学院2230000011嵌入式软件开发65.08048323.0-2.0软件学院实践环节必修3230620307软件项目研发实践(1)21.01周暑期3230620307软件项目研发实践(2)42.02周暑期1000210600专业实习7,86.020周软件学院1000170000毕业论文(设计)7,86.014周软件学院七,修读要求或说明

1.本专业学生专业选修课学分要达到32学分,根据人才培养目标,就业形势,学生兴趣以及师资特色,分嵌入式方向,游戏方向,软件工程技术方向(JA)和软件工程技术方向(.Net).

2.实践环节:本专业充分利用校内外实践教学资源形成全程实践模式,一年级到企业见习,并在暑期进行为期一周的编程强化实训,培养和强化学生的编程能力,二年级暑期进行为期2周的项目实训,培养学生的基本项目能力,三年级进行一年的CDIO教学,通过企业真实项目培养学生的个人能力,团队合作能力及构建中等软件项目的能力,四年级入职实习和毕业设计,培养学生的职业素质,与企业无缝衔接.

软件工程(闽台合作项目)专业培养方案

一、培养目标

本专业培养德,智,体等方面全面发展,掌握自然科学和人文社科基础知识,掌握计算科学基础理论,软件工程专业的基础知识及应用知识,具有软件开发能力及软件开发实践的初步经验和项目组织的基本能力,能从事软件工程技术特别是云计算技术的研究,设计,开发,管理,服务等工作的软件应用型人才.

二、培养要求

本专业学生主要学习自然科学和人文社科基础知识,学习计算科学,软件工程相关的基本理论和基础知识,接受软件工程的基本训练,具有软件特别是云计算技术软件开发实践的基本能力和初步经验,软件项目组织的基本能力以及基本的工程素养,具有初步的创新和创业意识,竞争意识和团队精神,具有良好的外语运用能力.

毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1.掌握基本的人文和社会科学知识,具有良好的人文社会科学素养,职业道德和心理素质,社会责任感,

2.掌握从事本专业工作所需的数学和其它相关的自然科学,系统科学知识以及一定的经济学与管理学知识,

3.掌握计算学科基础理论知识和专业知识,了解本学科的核心概念,知识结构和典型方法,

4.掌握软件工程学的基本理论和基本知识,熟悉软件需求分析,设计,实现,评审,测试,维护以及过程与管理的方法和技术,了解软件工程规范和标准,

5.进过系统化的软件工程基本训练,具有参与实际软件开发项目的经历,具备作&#

本文是一篇大学英语论文范文,关于大学英语学年毕业论文,关于软件工程专业培养方案相关毕业论文格式模板范文。适合大学英语及软件工程及大学体育方面的的大学硕士和本科毕业论文以及大学英语相关开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

20026;软件工程师从事工程实践所需的专业能力,

6.具备综合运用掌握的知识,方法和技术解决实际问题的能力,能够权衡和选择各种设计方案,使用适当的软件工程工具设计和开发软件系统,能够建立规范的系统文档,

7.充分理解团队合作的重要性,具备个人工作与团队协作的能力,人际交往和沟通能力以及一定的组织管理能力,

8.具备初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交流,竞争与合作能力,

9.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解软件工程技术伦理的基本要求,

10.了解软件工程学科的前沿技术和软件行业的发展动态,在基础研发,工程设计和实践等方面具有一定的创新意识和创新能力,

11.能够运用所学的知识,技能和方法对系统的各种解决方案进行合理的判断和选择,具备一定的批评性思维能力,

12.具备自我终生学习的能力,自觉学习随时涌现的新概念,新模型和新技术,使自己的专业能力保持与学科的发展同步.

三、核心课程

本专业的核心课程包括工程数学,线性代数,C语言程序设计,Ja面向对象程序设计,离散数学,数据结构与算法,计算机网络,操作系统,数据库原理,软件工程,系统分析与设计,云端程式开发实务-使用WindowsAzure与SQLAzure,VMwareVSphere解决方案,Android智慧型手机程式设计等.

四、学制,学分及授予学位

1.标准学制:4年.弹性学习年限为3-6年.

2.总学分:软件工程专业(闽台合作项目)学生需修满专业课程155学分,素质拓展15学分方可毕业.

3.授予学位:工学学士学位.

五、各类课程结构比例

课程类别及学分比例课程模块学分数公共课程

(27.1%,其中实践学分占2.6%)思想政治理论14大学外语16大学体育4公共选修8小计42专业课程

(63.9%,其中实践学分占18.7%)专业基础(必修)64专业方向(选修)35小计99实践性环节(9%)软件项目研发实践2专业实习6毕业论文(设计)6小计14总计(100%,其中实践学分占30.3%)155

六、教学计划表

课程类别课程代码课程名称开

期学分总学时讲课学时实验学时实践学时周

时核心课程

标识开课部门备注公共课程必修1000010304马克思主义基本原理334832162.0-0.0马克思主义学院1000390303思想与中国特色社会主义理论体系概论334832162.0-0.0马克思主义学院1000390304思想与中国特色社会主义理论体系概论434832162.0-0.0马克思主义学院1000030200中国近现代史纲要22323202.0-0.0马克思主义学院1000040302思想道德修养与法律基础134832162.0-0.0马克思主义学院1000410201大学英语读写(一)1232322.0-0.0大外部1000410202大学英语读写(二)2232322.0-0.0大外部1000410203大学英语读写(三)3232322.0-0.0大外部1000410204大学英语读写(四)4232322.0-0.0大外部1000420201大学英语听说(一)1232322.0-0.0大外部1000420202大学英语听说(二)2232322.0-0.0大外部1000420203大学英语听说(三)3232322.0-0.0大外部1000420204大学英语听说(四)4232322.0-0.0大外部1000110101大学体育(一)1136362.0-0.0大体部1000110102大学体育(二)2-4 任选1.036362.0-0.0大体部1000110103大学体育(三)1.036362.0-0.0大体部1000110104大学体育(四)1.036362.0-0.0大体部选修艺术类选修课2.0其他选修课6.0

专业基础课程

必修

2051020602工程数学26.096964.0-2.02软件学院2050050403线性代数14.064644.0-0.02数计学院2230040302计算机系统概论14.064644.0-0.0软件学院2230030401C语言程序设计15.08048323.0-2.02软件学院2230090402Ja面向对象程序设计25.08048323.0-2.02台湾大学2230060402离散数学24.064644.0-0.02软件学院2230100304计算机网络24.06448163.0-1.02软件学院2230070403数据结构与算法36.09664324.0-2.02软件学院2230140305操作系统34.06448163.0-1.02软件学院2230090304数据库原理35.08048323.0-2.02软件学院2230150405软件工程44.06448163.0-1.02台湾大学2230000038系统分析与设计45.06448323.0-2.02软件学院3230240306算法分析与设计54.06448163.0-1.02台湾大学3231890405云计算概论54.064644.0-0.0台湾大学专业方向课程选修

七、修读要求或说明

本专业闽台合作项目学生专业选修课学分要达到33学分,按照"2+1+1"分段对接形式培养专业本科人才,即第一,二学年学生在福建师范大学学习,第三学年在台湾大学学习,学生在台学习期间的一年分两学期实施,采用学分制的管理办法,以接受云计算方向的应用能力培养为重点,第四学年进入合作台资企业或台湾合作大学推荐的企业实习和毕业设计.

数字媒体技术专业培养方案

一、培养目标

本专业培养德,智,体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术,信息与通信工程等学科的基本理论,基本知识,基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体,媒体网络,新媒体工程等领域从事系统设计,开发与应用工作的高级复合型人才.

二、培养要求

1.掌握马列主义,思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素养,职业道德和心理素质,社会责任感强,

2.掌握从事本专业工作所需的数学,自然科学知识以及一定的经济学,管理学知识,

3.掌握计算机科学与技术,信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体技术领域的基本概念,知识结构,典型方法,建立数字化,网络化,交互性等核心专业意识,

4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计,开发数字媒体系统的基本能力,

5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技术,新知识,新创意的能力,

6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品创新的初步能力,

7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术,信息技术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护,利用,经营等创业意识,

8.具备较强的组织管理能力,沟通表达能力,独立工作能力,人际交往能力和团队合作能力,

9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交流,竞争与合作能力,

10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯.

三、核心课程

高等数学A(上),C程序设计语言,高等数学A(下),C++面向对象程序设计,离散数学,计算机动画原理与制作,线性代数,数据库原理,三维建模,数据结构,计算机网络与通信编程,操作系统,动画运动规律(3dmax),游戏策划与脚本,Windows程序设计,计算机图形学,游戏人工智能,人机交互原理及应用,图形引擎分析与设计,游戏程序设计与实现等.

四、学制,学分及授予学位

标准学制4年,采用弹性学分制管理模式.

每位学生在校时间最多年限(含休学)为6年并且学分必须修满专业课程156学分和素质拓展15学分方可毕业.出国留学学生按照"3+1"或"2+2"模式,可以同时获得我校数字媒体技术专业学士学位和与我院联合办学的国外大学计算机科学学士学位.

毕业后授予工学学士学位.

五、各类课程结构比例

课程体系分为四个平台,即公共课,专业基础课程,专业方向课程,实践环节.

课程平台及学分分配比例:

课程类别及学分比例课程模块学分数公共课程

(26%,其中实践学分占3.3%)政治理论14大学外语16大学体育4公共选修8小计42专业课程

(63%,其中实践学分占16.7%)专业基础课程(必修)69专业方向课程(选修)30小计99实践性环节

(9%,其中实践学分占9%)数媒项目研发实践3专业实习6毕业论文(设计)6小计15总计(100%,其中实践学分占29%)156

六、教学计划表

课程

类别课程代码课程名称开

期学

分总

时讲

时实

时实

时周

时核心

课程

标识开课部门备

注公

程必

修1000010304马克思主义基本原理33.04832162.0-0.0马克思主义学院1000390303思想与中国特色社会主义理论体系概论33.04832162.0-0.0马克思主义学院1000390304思想与中国特色社会主义理论体系概论43.04832162.0-0.0马克思主义学院1000030200中国近现代史纲要22.0323202.0-0.0马克思主义学院100040302思想道德修养与法律基础13.04832162.0-0.0马克思主义学院1000410201大学英语读写(一)12.032322.0-0.0大外部1000420201大学英语听说(一)12.032322.0-0.0大外部1000410202大学英语读写(二)22.032322.0-0.0大外部1000420202大学英语听说(二)22.032322.0-0.0大外部1000410203大学英语读写(三)32.032322.0-0.0大外部1000420203大学英语听说(三)32.032322.0-0.0大外部1000410204大学英语读写(四)42.032322.0-0.0大外部1000420204大学英语听说(四)42.032322.0-0.0大外部1000110101大学体育(一)11.036362.0-0.0大体部1000110102大学体育(二)2-4 任选1.036362.0-0.0大体部1000110103大学体育(三)1.036362.0-0.0大体部1000110104大学体育(四)1.036362.0-0.0大体部选

修艺术类选修课2.0其他选修课6.0

修2051010401高等数学A(上)1464646.0-0.02数计学院2230030401C程序设计语言1464644.0-0.02软件学院2230030301C程序设计语言实验1232322.0-0.0软件学院2230040352绘画基础1464644.0-0.0软件学院2051020602高等数学A(下)2696966.0-0.02数计学院2230050402C++面向对象程序设计2464644.0-0.02软件学院2230080302C++面向对象程序设计实验2232322.0-0.0软件学院2230000016媒体处理基础2232323.0-0.0软件学院2230060402离散数学2348483.0-0.02软件学院2230000042计算机动画原理与制作246432322.0-2.02软件学院2050050403线性代数3464644.0-0.02数计学院2230090304数据库原理346432322.0-2.02软件学院2230040353三维建模346432322.0-2.02软件学院2230070403数据结构358048323.0-2.02软件学院2230100304计算机网络与通信编程346448163.0-1.02软件学院2230140305操作系统446448163.0-1.02软件学院2230000030动画运动规律(3dmax)446432322.0-2.02软件学院2230000020软件工程导论534832162.0-1.0软件学院2230000041游戏策划与脚本6232322.0-0.02软件学院专

程选

修2230000037Windows程序设计446432322.0-2.02软件学院3230040306计算机图形学446432322.0-2.02软件学院2230000019游戏人工智能534832162.0-1.02软件学院2230000021人机交互原理及应用546432322.0-2.02软件学院2230000022图形引擎分析与设计634832162.0-1.02软件学院3230030307游戏程序设计与实现546432322.0-2.02软件学院选

修2230000023游戏工具开发646432322.0-2.0软件学院2230000024虚拟现实技术634832162.0-1.0软件学院2230000025游戏特效技术646432322.0-2.0软件学院2230000026网络游戏开发技术646432322.0-2.0软件学院2230000031计算机动画脚本语言(flash)64643232

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2.0-2.0软件学院2230000028游戏软件系统分析与设计646432322.0-2.0软件学院2230000030音效处理与制作634824242.0-2.0软件学院2230000032三维动画II646432322.0-2.0软件学院2230000033平面媒体创意与设计(PhotoShop,Iilustrator&,Indsign广告,书本封面)546432322.0-2.0软件学院2230000034角色动作设计646432322.0-2.0软件学院2230000035数字媒体资源管理6232322.0-0.0软件学院2230000036网页编排设计与制作546432322.0-2.0软件学院2230000037后期合成与特效处理646432322.0-2.0软件学院2230000017数字图像处理546432322.0-2.0软件学院22312004043D动作与骨骼动画646432322.0-2.0软件学院3233010405网页游戏设计646432322.0-2.02230000038动画案例实战646432322.0-2.0软件学院实

节必

修3233020202数媒项目研发实践(1)211周暑假3233030404数媒项目研发实践(2)422周暑假1000210600专业实习618周1000170000毕业论文(设计)614周七,修读要求或说明

课程体系分为四个平台,即公共课,大类学科基础课程,专业基础课程,专业方向选修课程,实践环节课程.

1.学分计算

必修课:理论课16学时计1学分

实验课:每16学时计1学分

实践课:毕业论文(设计)环节6学分,专业实习6学分(每周0.5学分,共12周).

选修课程:专业课程理论课16学时计1学分.

2.毕业学分计算与要求

总学分达156学分和素质拓展15学分方可毕业,学生可提前修完学分并申请参加毕业论文(设计).

3.培养模式与办学特色

(1)采用与国际接轨的数字媒体人才培养模式,教学体系和课程设置,聘请在数字媒体领域经验丰富的教授,专家和中外数字媒体软件企业高级工程师参与教学,实验和工程实践指导.实行开放式办学,与国外高校联合,实行"3+1"或"2+2"(即前3年在国内最后一年到国外,或者前两年在国内后两年到国外,取得国内和国外双学士学位)的培养办学模式.

(2)教材采用教育部高教司推荐的"国外优秀信息科学与技术系列教学用书"(原版教材),并及时引进补充国外最新的优秀原版教材,同时利用与英国阿尔斯特大学联合办学的有利条件,引进与教材配套的课件和软件,推行双语教学,增强学生参与国际竞争的能力.同时二,三年级开设雅思英语课程.聘请以英语为母语的外籍教师讲授英语课程,提高学生的英语综合能力以及出国留学学生的雅思考试通过率.

(3)重视实践环节:本专业充分利用校内外实践教学资源形成全程实践模式,一年级暑期进行为期一周的项目实训,培养和强化学生的实践能力,二年级暑期进行为期2周的项目实训,培养学生的基本项目能力,三年级下学期进行CDIO教学,通过团队式游戏开发项目培养学生的个人能力,团队合作能力及构建实际项目的能力,四年级入职实习和毕业设计,培养学生的职业素质,与企业无缝衔接.

(4)专业技能,工程素质和创新能力的培养贯穿四年的专业培养过程,主要实践环节和课程有:基础性实验,课程设计,校,院两级的学生课外科技计划立项,参与教师的科研课题研究,各级专业竞赛,企业工程实践,毕业设计(论文)等.

数字媒体技术(闽台合作项目)专业培养方案

一、培养目标

培养德,智,体全面发展,基础扎实,知识面宽,专业精湛,富有创新精神和创业能力并与国际数字媒体产业接轨的数字媒体高级工程技术人才和管理人才.使培养对象具有良好的职业道德和国际化视野和人文艺术素养,具备管理素质和领导才能,具有规范的设计与开发能力和良好的组织与交流能力,能适应二十一世纪数字媒体技术发展需要及数字内容产业需求的,从事数字媒体的开发,制作2D游戏与动画,3D动画,影视后期合成以及其它计算机,媒体,网络交叉领域工作的高级复合型人才.

二、培养要求

1.掌握马列主义,思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素养,职业道德和心理素质,社会责任感强,

2.掌握从事本专业工作所需的数学,自然科学知识以及一定的经济学,管理学知识,

3.掌握计算机科学与技术,信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体技术领域的基本概念,知识结构,典型方法,建立数字化,网络化,交互性等核心专业意识,

4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计,开发数字媒体系统的基本能力,

5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技术,新知识,新创意的能力,

6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品创新的初步能力,

7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术,信息技术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护,利用,经营等创业意识,

8.具备较强的组织管理能力,沟通表达能力,独立工作能力,人际交往能力和团队合作能力,

9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交流,竞争与合作能力,

10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯.

三、核心课程

核心课程:绘画基础,动画造型基础Ⅰ,Photoshop平面设计,C++面向对象程序设计(上),动画运动原理,C++面向对象程序设计(下),动画脚本与分镜头制作,动画软件基础(Flash),网页制作与Jascript脚本,三维动画基础(3DMax),3D动作与骨骼动画,FLASH游戏设计,影像后期编辑等.

四、学制,学分及授予学位

学制4年,采用弹性学分制管理模式.

闽台合作方向每位学生在校时间最多年限(含休学)为6年并且学分必须修满专业课程163学分和素质拓展15学分方可毕业.学生按照"2+1+1"模式,可以同时获得我校数字媒体技术专业学士学位和与我院联合所在台湾大学学习经历证明.

毕业后均授予工学学士学位.

五、各类课程体系与结构比例

课程体系分为四个平台,即公共课程,专业基础课程,专业方向课程,实践环节.

课程平台及学分:

课程类别及学分比例课程模块学分数公共课程

(26.1%,其中实践学分占3.2%)政治理论14大学外语16大学体育4公共选修8小计42专业课程

(65.2%,其中实践学分占28.0%)专业基础课程(必修)63专业方向课程(选修)44小计107实践性环节

(8.7%,其中实践学分占8.7%)专业见习2专业实习6毕业论文(设计)6小计14总计(100%,其中实践学分占39.9%)163


六、教学计划表

课程

类别课程代码课程名称开

期学

分总

时讲

时实

时实

时周

时核心

课程

标识开课部门备

注公

程必

修1000010304马克思主义基本原理33.04832162.0-0.0马克思主义学院1000390303思想与中国特色社会主义理论体系概论33.04832162马克思主义学院1000390304思想与中国特色社会主义理论体系概论43.04832162马克思主义学院1000030200中国近现代史纲要22.0323202.0-0.0马克思主义学院100040302思想道德修养与法律基础13.04832162.0-1.0马克思主义学院1000410201大学英语读写(一)12.032322.0-0.0大外部1000420201大学英语听说(一)12.032322.0-0.0大外部1000410202大学英语读写(二)22.032322.0-0.0大外部1000420202大学英语听说(二)22.032322.0-0.0大外部1000410203大学英语读写(三)32.032322.0-0.0大外部1000420203大学英语听说(三)32.032322.0-0.0大外部1000410204大学英语读写(四)42.032322.0-0.0大外部1000420204大学英语听说(四)42.032322.0-0.0大外部1000110101大学体育(一)11.036362.0-0.0大体部1000100102大学体育(二)2-4

任选1.036362.0-0.0大体部1000110103大学体育(三)1.036362.0-0.0大体部1000110104大学体育(四)1.036362.0-0.0大体部选

修艺术类选修课2.0其他选修课6.0

修2232020161学科专业入门指导(动画)1116161.0-0.0软件学院2230020401计算机系统概论1464644.0-0.0软件学院2230040401绘画基础1464644.0-0.02软件学院2232040301动画造型基础Ⅰ146432322.0-2.02台师大推广学院2232030401Photoshop平面设计146432322.0-2.02软件学院2230070601C++面向对象程序设计(上)146432322.0-2.02软件学院2231090402动画运动原理246432322.0-2.02软件学院2230070602C++面向对象程序设计(下)246432322.0-2.02软件学院2232080302动画脚本与分镜头制作234816321.0-2.02台师大推广学院2232100402动画软件基础(Flash)246432322.0-2.02台师大推广学院2232090403二维动画制作实践346432322.0-2.0台师大推广学院2231100403漫画创作34646404.0-0.0台师大推广学院2231190403网页制作与Jascript脚本346432322.0-2.02软件学院2231110403三维动画基础(3DMax)346432322.0-2.02软件学院2231180104音乐基础41161601.0-0.0软件学院22312004043D动作与骨骼动画446432322.0-2.02软件学院2231150204数码音频制作423216161.0-1.0软件学院2231200404FLASH游戏设计446432322.0-2.02台师大推广学院专

程选

修2231120604三维动画专题创作

(短片制作)469632642.0-4.0软件学院2233020305影像后期编辑434816321.0-2.02软件学院2231210605三维动画制作流程管理569632642.0-4.0台师大推广学院2231160505网页设计658032482.0-3.0台师大推广学院2231140506广告动画创意与制作538032482.0-3.0台师大推广学院2231170206电影欣赏与分析523216161.0-1.0台师大科技学院32312204053D高级动画(脚本程序)546432322.0-2.0台师大推广学院3231230405动画风格与形式546432322.0-2.0台师大推广学院3231240205动画加值产品开发523216161.0-1.0台师大推广学院3231130205影视片头动画523216161.0-1.0台师大推广学院3231150105数字媒体技术与应用5116161.0-0.0台师大科技学院3231160105构图与场景设计6116161.0-0.0台师大推广学院3231170205进阶角色与场景模型制作(含材质贴图)623216161.0-1.0台师大推广学院3231250406特效的程序实现646432322.0-2.0台师大推广学院3231260406动画表现基础646432322.0-2.0台师大推广学院3231120206动画表演623216161.0-1.0台师大推广学院3231140106人体解剖学6116161.0-0.0台师大推广学院3231180206骨架设定(Rigging)623216161.0-1.0台师大推广学院3231190206角色动作设计(含动作捕捉)623216161.0-1.0台师大推广学院3231200206色彩学546432322.0-2.0台师大推广学院3231210206特效,合成与剪辑523216161.0-1.0台师大推广学院3231110207非线性编辑723216161.0-1.0台资动漫企业3231270607动画专题创作Ⅱ(实验动画)769632642.0-4.0台师大推广学院3231280607动画专题创作Ⅲ(主题创作)769632642.0-4.0台师大推广学院实

节必

修1000430200专业见习22周软件学院暑期1000210600专业实习618周台资动漫企业1000170000毕业论文(设计)614周台师大推广学院

七、修读要求或说明

课程体系分为四个平台,即公共课程,专业基础课程,专业方向课程,实践环节课程.

1.学分计算

必修课:理论课16学时计1学分

实验课:每16学时计1学分

实践课:毕业论文(设计)环节6学分,专业实习6学分.

选修课程:专业课程理论课16学时计1学分.

2.毕业学分计算与要求

总学分达163学分和素质拓展15学分方可毕业,学生可提前修完学分并申请参加毕业论文(设计).

3.培养模式与办学特色

(1)采用与国际接轨的

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;数字媒体人才培养模式,教学体系和课程设置,聘请在数字媒体领域经验丰富的教授,专家和中外数字媒体软件企业高级工程师参与教学,实验和工程实践指导.实行开放式办学,与国外高校联合,实行"2+1+1"(即前两年在本校,第三年到台湾大学学习,最后一年进入合作企业实习)的培养办学模式,每学年均有台湾大学的专家负责给本科生教授专业课程.

(2)教材采用教育部高教司推荐的"国外优秀信息科学与技术系列教学用书"(原版教材),并及时引进补充国外最新的优秀原版教材,同时利用与英国阿尔斯特大学联合办学的有利条件,引进与教材配套的课件和软件,推行双语教学,增强学生参与国际竞争的能力.同时二,三年级开设雅思英语课程.聘请以英语为母语的外籍教师讲授英语课程,提高学生的英语综合能力以及出国留学学生的雅思考试通过率.

(3)专业技能,工程素质和创新能力的培养贯穿四年的专业培养过程,主要实践环节和课程有:基础性实验,课程设计,校,院两级的学生课外科技计划立项,参与教师的科研课题研究,各级专业竞赛,企业工程实践,毕业设计(论文)等.

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