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[摘 要 ]目的:编制大学生电脑游戏成瘾问卷.方法:通过对546名大学生调查数据的探索性因素分析和242名大学牛数据的验证性因素分析,检验大学生电脑游戏成瘾问卷的信度和效度.结果:大学生电脑游戏成瘾问卷包含24个项目,可聚合为时间管理、情绪体验、生活冲突、牺牲社交和戒断困难五个出子.24个项目的载荷范围是0.513~0.838,五个因子解释了总方差的59.62%.量表各维度的内部一致性系数为0.78~0.84,分半信度为0.68~0.91,重测信度为0.79~0.88.验证性因素分析结果显示问卷的RMSEA小于0.08,CFI、RFE、IFl、NFl、NNFI都在0.90以上.结论:该问卷的因素结构清晰,信度和效度较好.
[关 键 词 ]人格心理学;心理测量法;大学生;电脑游戏瘾;信度;效度
中图分类号:G449.1
文献标识码:A
文章编号:1000-6729(2007)01―0036―04
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