三维建筑动画设计制作流程

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摘 要:

伴随着现代经济的加速进程和科技技术水平日益提高,城市化建设步伐也越来越快,为建筑动画的发展带来的机遇和力量,通过对建筑动画的整个制作流程进行概述,让更多的人了解建筑动画,也期望为从事建筑动画行业的人带来助力.

关 键 词:建筑动画;三维动画;动画制作方法

随着我国经济的不断成长,动画行业也随之发展起来,逐渐成为经济增长的一大支柱,其中三维动画作为动画的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围巨大.近年来,我国各大高校也纷纷投入于三维建筑动画教育,运用三维软件表现高校校园软硬件设施全景建筑漫游动画已经为高校塑造专业形象,提升知名度的一大新策略.三维建筑动画如今被更多的房地产商所青睐,同时这也为三维筑动画的发展注入新力量.

一、建筑动画制作流程


(一)建筑动画前期准备.在做任何的动画之前都是需要做好脚本和设计的准备:影片表现风格、主题、表现方式方法、分镜头设计、视觉效果、美术效果、音乐、解说词、人员工作安排等.除上述外还有一项至关重要的工作,地形素材准备(实际地形、主体建筑物远景楼、配楼、树木、路灯人、车等的多角度收集),这样才能在建模过程中作出准确合理的模型,事半功倍.

(二)三维模型的制作.建筑动画中所需要的最原始的素材就是模型.建模,是三维建模师根据前期的建筑图纸,通过三维建模软件在计算机中绘制出立体建筑模型,这是三维建筑动画中相对繁重的工作.三维建筑模型的制作主要包括地形建模、建筑物建模.建筑模型场景一般有整体风格一致,结构统一的特点,所以适合从细节着手.同样风格的建筑模式,可采用局部复制的方法.远景的模型,可以使用素材模型替代.值得注意的是,在完成局部建模后,可以在其材质球上命名,以便后面的模型塌陷和材质赋予工作.与此同时,可在模型建立完成赋予材质之后把同种材质的物体塌陷,节约内存且调试方便.

在三维建模中还有一项工作,地形合并,是把建筑模型与地形合并整合.在此阶段需要注意细节工作,确定导入的单独个体模型是否完好,材质是否合理,是否出现模型和地面的重复面,切记留下缝隙.对好模型可把单独的模型作为网格代理出去,大大减少了场景的面数,便于操作.

(三)建筑动画的动画调节.在模型合并完成后,首要工作是根据分镜进行动画预演,完成单独镜头后合成,简单预览整部影片,这是摄像机动画的前期工序,并将不合理的地方认真修改,这便于对制作的影片整体方向的把握.预演之后的动画处理是建筑动画至关重要的阶段,这关系到整部影片的视觉感受,画面风格的把握.首先是摄像机动画,是通过摄像机的推拉摇移对建筑以及建筑周边环境的浏览与展现,确定好每一个摄像机镜头,可避免在进行单独镜头制作的时候修改摄像机动画.再次是场景中的元素动画,充分利用好场景元素的动画会给整个镜头带来锦上添花的作用,场景中,水,天气变化,花开花落等元素的细节动画,可以使画面生动有趣.主要的表现手法有直接表现法、突出特征法、对比表现法、夸张表现法、联想法等.总而言之,将场景元素动画的自然变化动画和摄像机动画的有机结合才能让画面看起来更加合理连贯且有艺术感染力.

(四)建筑动画的场景制作.场景的制作是基于分镜的基础上,主要有场景模型细化,材质细化调节,素材整理等步骤.在制作过程中我们需着重考虑建筑与配景的轻重、疏密,远中近景的把握.

(五)建筑动画的灯光与渲染.在三维场景中,灯光起到举足轻重的作用,它不仅能很强烈的增加画面可看性和气氛,表现人物的心理变化,还可以通过灯光来塑造形体.为了方便看到调节灯光参数后渲染效果,可以选用3Dmax自带的Pr渲染器,在调节参数时,同时会更新渲染效果,随时渲染看效果.[1]渲染关键在于渲染设置,根据自己对画面的需要,对即将渲染的文件进行参数设置并渲染.在最后导出阶段可选用带通道的PNG格式,便于后期编辑修改.

(六)建筑动画的画面处理.动画画面是以二维的平面影像来营造三维的空间幻象的.画面构图、画面光影、色彩色调对画面效果有着举足轻重的作用.画面构图制作是画面处理的起点,也是作品制作过程中重要的环节,还是构思画面视觉要素的关键.在画面构图中,首要解决的是形象在画面中所占位置和空间所形成的画面分割形式,还要考虑画面中形、线、色彩的安排问题以及画面构图对受众所产生的影响,好的构图才能更好的突出主体、渲染气氛和增加形式美感.

画面光影的运用可以使一个场面富有视觉冲击力量,好的光影效果能给人更多的想象空间,使人在幻想世界里畅游.光影的运用对烘托人物的个性以及人物特定的心理表现都起到了的重要作用.

色彩色调的处理对动画创作具有重要作用,它具有形象识别、刻画描写、烘托气氛和象征表意等多种功能,色彩在动画中还起到了表达情绪及心理特征、气氛渲染、确定风格基调等.

(七)建筑动画的声画结合.声画的结合必然是以服务主题为目的的,而它服务于影片主题的意义就在于其在叙事中发挥其不可代替的能动作用.不同的声画结合方式会产生不同的效果,这就需要我们根据画面情节认真考量.但是需要注意的是,一部好的动画声音设计以原创为佳.

(八)影片剪辑部分.建筑动画的最后一道制作工序就是影片剪辑,是根据分镜头的动画顺序拼接、输出成动画成品文件.

二、结语

毫无疑问,建筑动画的市场需求是极为巨大的,但是其发展的道路还很漫长.随着社会化进程的加快,我们有理由相信建筑动画的表现形式也会越来越丰富多彩,发展的空间也会越来越宽广.而目前我们必须更加注重建筑动画人才的培养,为建筑动画行业注入新的活力,走出广阔的动画道路.

【注释】

[1]马塞尔马尔丹.电影语言[M].北京:中国电影出版社,2008.52-55

【参考文献】

[1]孙力.影视动画视听语言.[M].北京:海洋出版社,2005

[2]孙立军,李卓.影视动画镜头画面设计.[M].北京:海洋出版社,2008

[3]火星时代.3Dmax白金手册.[M].北京:人民邮电出版社,2011

[4]王志敏.现代电影的美学体系.[M].北京:北京大学出版社,2006

【作者单位:重庆师范大学】

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