游戏侵略者电脑游戏的理与认识

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电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系.一般认为,1962年的“宇宙战争”是第一款电脑游戏;1971年,诺兰布什内尔创办了世界上第一家电子游戏公司;1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路.本书通过深入实际的调查,介绍了电脑游戏真实而全面的本质,为读者提供了一套小而强大的独特方法来了解游戏的理论,赋予了游戏设计师能够脱颖而出的技能,同样也是对那些希望更多地了解电脑游戏、虚拟现实、以及新媒体读者的宝贵指导.


全书分为两部分,共12章.第1部分 人们为什么要玩游戏:概括了游戏的本质,同时总结了本书的基本内容,含第1-6章:1.你是第一个:从理论的角度阐述游戏本身的性质及游戏成功的原因;2.游戏类型:电脑游戏基本类型的概括及总结,作者提出了自己的理论观点,并在最后列出了延伸性的阅读和练习;3.活动:利用前一章的理论,并将其发展成可以用来分析游戏的实用模型;4.乐趣:列举了一些小游戏,阐述了美学与电脑游戏间的关系;5.双轨射手:运用美学理论及博弈分析的方法介绍Star Fox和Rez两大游戏公司的利益得失;6.为什么有些人不玩游戏:通过列举生化危机这款游戏,说明了玩家选择游戏与自身情感模式等因素的关系.

第2部分 游戏是什么,含第7-12章:7.普通的一天:通过POs理论,分析游戏、虚拟现实与真实世界之间的区别与联系;8.破坏的大道:通过比较、分析,揭示了游戏的底层结构;9.是时候去参观横须贺:带领读者来到日本的横须贺,展示其美学与游戏的联系;10.列举一些具体游戏实例,说明了游戏图标、索引、符号等作用;11.不同的游戏适合不同的玩家,同样在最后列出了延伸性的阅读和练习;12.究竟什么是游戏,作者概括总结了之前的内容,得出了结论.

作者Clive Fencott是一位新媒体的自由作家和研究人员,多年以来,他在英国的蒂赛德大学研究并教授电脑游戏理论,还曾经在游戏行业工作.撰写超过50篇论文.

本书以一种非正式和诙谐的写作风格,完全自成的理论流派,详细深入地揭示了游戏内容和玩法,并以各个时代特定的游戏为例,清楚地表明了理论到实际,大型电脑游戏的现实应用.建议游戏设计和相关程序设计方面的高年级本科生和研究生、研究人员、教师和专业人士阅读,也可作为对游戏感兴趣的设计者有用且必要的理论手册.

李亚宁,硕士研究生

(中国科学院自动化研究所)

Li Yaning, Master

(Institute of Automation,CAS)

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