初中信息技术课堂教学技巧的把握

时间:2024-02-22 点赞:44472 浏览:86342 作者原创标记本站原创

这篇计算机论文范文属于论文发表免费优秀学术论文范文,关于计算机方面专科毕业论文开题报告,与初中信息技术课堂教学技巧的把握相关论文发表技巧。适合计算机及信息技术及教学法方面的的大学硕士和本科毕业论文以及计算机相关开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

摘 要:目前,中小学信息技术课程的教学基本上在计算机教室进行,而中小学生在计算机房很难保持长时间注意力高度集中.因此,信息技术课堂中如何把握前面15分钟,是一堂课成败的关键所在.

关 键 词 :信息技术;课堂教学;技巧

从目前各中小学信息技术课程的教学情况来看,中小学信息技术课程教学基本上是在计算机教室里面完成的.而根据教育专家研究表明,中小学生在机房的注意力集中时间约为15分钟.因此,一堂信息技术课中教师讲解的时间不要超过15分钟,多讲无益.教师如何在这15分钟里充分发挥自己的教学水平,是技术,也是艺术.笔者认为,信息技术课堂教学这15分钟的艺术应该从以下几个方面把握:

一、创设情境,给堂课的愉快

教师在15分种里要创设一种愉悦的情境,使学生置身于一种愉快、易于接受的学习气氛中.只有在愉快的环境中学生才会更自觉、更主动地参与学习.学生的学习态度有两种:主动的学习和被动学习,一个乐意学习的人,肯定要比一个勉为其难学习的人要学得更好,要让学生由“强学”变为“爱学”,这就需要充分抓住中小学生的心理特点,创设他们喜爱的事物与情境.教师在设计教学方法的时候,一定要让学生在轻松的氛围中愉快地学习,学生心境愉快就会学得更好.

二、相信学生,点到为止

学生在信息技术方面的接受能力和自学能力永远出乎教师的意料,灌输式的教学方式只能招致学生极其厌烦的回应,教师点到为止即可.学生自有一套理解计算机的独特方式,有一种与计算机沟通的先天的灵性,其高效性与合理性是成年人所不及的,因此教师绝对不可强迫学生迎合教师的思维方式.更重要的是,点到为止的教学方式让学生在未知世界中自由探索,为学生的创新预留了广阔的空间,让学生体验到发现的快乐,而灌输式的教学则只会束缚学生的想象,扼杀学生创新的火花.

“点到为止”是一门艺术,更是一种对学生的信任,是对学生主体地位的尊重.实践证明,儿童有巨大的创造潜力,能不能发挥出来,教师的引导起很大作用.在这个过程中,它不要求教师把问题提供给学生,而是让学生自己发现问题,这就把教学变成一个“指导发现、共同研讨”的过程,而教师在其中始终只起导师的作用.

三、利用游戏软件,激发学生学习热情

心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快;如果毫无兴趣,认识就慢,或者不予接受.就中小学生的心理特点来看,一般说来,直接兴趣对他们学习兴趣起主导作用,作用时间也较长.教师应帮助他们形成直接兴趣,并根据学生的心理发展水平,适时地帮助他们把直接兴趣转化为间接兴趣.相对而言,在信息技术课程中,学生往往对直接接触计算机兴趣很大,愿意动手操作,而对于学习计算机原理兴趣就小多了.有鉴于此,不妨在教学中让学生通过操作机器来学习新知识.这样,学生在计算机课的学习中就会感到轻松愉快,并保持较高的学习热情.在教学内容上,也应注意培养学生的学习兴趣.例如:可根据中小学生的心理特征,有意识地介绍一些游戏软件、工具软件、优秀的辅助教学软件和作图方法等,让他们在轻松的学习氛围中了解计算机知识,掌握计算机的基本操作程序.

四、任务驱动,激发求知

“任务驱动”教学法对学生来说,开始是模仿,制作出与教师的“成品”一样的作品,积累了一定的基础知识,接踵而来的便是丰富多彩的创造作品,这就是由“任务驱动”引发的学生的无穷创造力.信息技术学科是开放性的、知识更新极快的学科,学生在课堂上不可能将一个软件的所有功能都学到,也没必要这样做.计算机教师在教会学生计算机基础知识的同时,更重要的任务应该是教会学生学习方法,“任务驱动”教学法正好给了学生这样一个机会.在一堂课上,不可能所有学生的学习进度一样,“任务驱动”让学生在每一堂课上为着“任务”、为着制作一件“成品”或“半成品”动手操作,克服遇到的各种困难.如在“开心一刻”自选图形的课程中,想让五环互相环套,却涂抹了圆的一部分弧;想嵌入几个漂亮的汉字,却一个字都输不上去.只能逼着自己提问题,寻找解决问题的技巧.当大功告成时,一种收获的喜悦、一种成就感油然而生,学生立刻又在考虑:“我不能白做,得留下,留在我的软盘上!”接下来就学存盘,这样学生一节课没停手,既没感觉累,也不感觉枯燥.


教师一定要在课前精心设计制作课件,这样才能达到“任务驱动”的目的.教师演示、讲授操作步骤时,虽然学生只能用视觉、听觉学习,不能操纵计算机,但是教室里鸦雀无声,所有人都全神贯注地盯着显示器的屏幕,这时学生的求知最强,他们迫切地想知道、想学会这种引人入胜的动画是怎么做出来的.也就是说,“任务驱动”创设了一种适当的情境,引起了学生的认知冲突,使学生产生了一种悬而未决的求知欲,从而激发了学生的求知热情.“电脑不是学出来的,是玩出来的”,的确有一定的道理.

信息技术作为一门新兴学科,在无经验可循的情况下,要靠我们不断探索、总结和交流.同时,信息技术课程是一门实践性很强、极富创造性和明显时展性特点的新兴课程,它需要所有的教育工作者共同关注.

相关论文

初中信息技术课堂教学改革

为您写信息技术毕业论文和职称论文提供关于信息技术相关本科论文范文,与初中信息技术课堂教学改革相关论文范文数据库,包括关于信息技术及课。

初中信息技术课堂教学的有效性

本文是一篇信息技术论文范文,关于信息技术方面硕士毕业论文,关于初中信息技术课堂教学的有效性相关毕业论文范文。适合信息技术及初中信息技。

初中信息技术课堂的有效教学

这篇课堂教学论文范文属于历史教学免费优秀学术论文范文,课堂教学方面自考毕业论文开题报告,与初中信息技术课堂的有效教学相关小学教学类论。

信息技术课堂教学的

这篇信息技术论文范文属于论文发表免费优秀学术论文范文,信息技术类有关毕业论文的格式,与信息技术课堂教学的相关信誉好的论文发表网。适合。

小学信息技术课堂教学的生活化

本文关于课堂教学及信息技术及小学信息技术方面的免费优秀学术论文范文,关于课堂教学相关论文例文,与小学信息技术课堂教学的生活化相关毕。

初中信息技术的教学措施

该文是政治教学专业信息技术论文范文,主要论述了信息技术类有关自考毕业论文开题报告,与初中信息技术的教学措施相关论文例文,适合信息技。