此文是一篇游戏论文范文,游戏有关论文范文数据库,与游戏的调味剂:随机相关毕业论文提纲。适合不知如何写游戏及随机性及玩家方面的经典论文网专业大学硕士和本科毕业论文以及游戏类开题报告范文和职称论文的作为写作参考文献资料下载。
一道菜里的盐,需要不多不少,一个非常微妙的状态,才能给人美味的享受,桌游设计师正如这个大厨,对随机性的拿捏,很大程度上决定着一款作品的成败.或许每个人的口味会有些许不同,不过没人会否认这调味剂的重要性.当然,重要的是比例.
但是否每个游戏都需要随机性?也许一些策略玩家会觉得嗤之以鼻,认为全盘由自己操作,充分爆脑,毫无运气成分的游戏才是好游戏.这种观点的支持是,BGG排名靠前的游戏里,大多数游戏不会用到骰子或者至少不以骰子作为核心驱动机制,最多有一些板块抽取或者卡牌抽取.以凯吕斯(Caylus)为例,通常认为这是排名靠前游戏中随机性最小的个案(抽象策略棋类除外),甚至连通常意义的卡牌和板块抽取都没有,唯一的一点变数是开局几个建筑的顺序,而这本身的影响非常地小,凯吕斯被策略众们奉为经典,但这是否证明随机性小和游戏品质存在正相关?
且不论骰子等因素的影响.在谈论随机性的时候,我们很容易忘记一个游戏本源上的因素,即参与游戏的玩家.试想如果一个游戏在开始前,你就能100%地确定谁输谁赢,那么你又会有多大的兴趣去反复地进行这样一个游戏?玩家,在这个时候提供了最大的未知性,当你与不同的玩家进行游戏,每一次都充满了未知的挑战,即使是与同一个人,也由于奉行策略的不同,而使每一局游戏都不尽相同.事实上,正是因为这样的随机性才使得游戏变得好玩,正所谓与人斗其乐无穷,即使游戏系统本身的随机性为0,比如围棋,仍然是人这个随机因素使得游戏具有魅力.如果把人的部分也拿掉,会是什么状况?两个熟知策略的人玩三连棋游戏(tic-tac-toe)那么结果必然总是平局,游戏也变得索然无味.
那么是否随机性是解决游戏乐趣的呢?抛开的因素,我想大部分人不会喜欢一个纯扔骰子比大小的游戏,游戏之所以好玩,是因为游戏系统提供给了玩家种种选择的机会,并给这些选择赋予意义,如果随机性让人感觉无论如何选择,都和得到的结果没有任何关联,那么这样让人无法控制和不可预知的游戏系统无疑是缺乏持续吸引力的.
我们来看一些随机性运用得当的例子.骰子的应用有很多种,可能你会觉得扔到6就命中,否则就miss掉这样的设定太过于考验人品,但广受欢迎的卡坦岛(Settlers of Catan)却也在仅仅只用了两个D6作为核心驱动机制的情况下,很好地体现出了策略性.在1小时左右的游戏过程中,数量较多(通常为数十次)的投骰,使结果曲线更接近于概率上的理论值,虽然往往也会有一些波动,但这些波动带来的刺激感反而让玩家更加兴奋和投入.这样,在宏观上会让策略型玩家感到能够掌控局面,而微观上的听天由命,也给一些技巧稍差或者暂时落后的玩家更多的机会.正是这些因素,造就了卡坦岛这样一款入门经典.
同时,在更加深度一些的游戏中,每个参与者可能都更希望自己优秀的策略最终能反映到游戏结果上,而较少受到运气的影响.此时随机性仍然可以发挥积极的作用,当随机事件发生时,有经验的玩家能够随之做出合理的应对,不断调整策略以适应新的情况,如此体现出与策略较差玩家的区别,如波多黎各(Puerto Rico)中随机种植园板块.这样的因素使得游戏本身不至于一成不变,从而提供了更高的乐趣和耐玩度.
所以随机这个让人纠结的奇妙玩意儿,并非越多越好,或越少越好,而是在于给玩家带来的感受,是否恰如其分.如同一个好的厨师,只会让人赞叹菜品的美味,而非在意盐放得合适与否.