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在上面的文章中,我们回顾并展望了许许多多或陌生或熟悉的回合制网游作品,从这么多的产品上,我们就可以轻松的看出回合制网游在国内是十分受到玩家的青睐的.
那么网游为什么能在国内这么受青睐,屡屡创造在线人数最高奇迹的总是回合制网游?
因为对于需要时刻处于紧张状态的即时制而言,节奏缓慢轻松休闲的回合制网游在这方面有着得天独厚的优势:玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人等
所有的这些都可以成为回合制网游长盛不衰的理由,而如今随着网游市场的风云变幻,大量资金的涌入,网游市场已经变的越来越混乱了,早年石器、传奇、大话、奇迹四分天下的日子早已过去,外有魔兽的进入,内有大量软件公司的开发研制,中国的网游市场已经是百花齐放了~!
但是俗话说的话,物多必坏.当回合制网游这种经典游戏模式被大量复制,粗制滥造以后,可以想象市场上的混乱.我们根据目前市场上的一些游戏大致可以分为这么几类!
第1, 原创经典型,比如最终幻想系列,虽然不是网游,但最经典的回合制游戏非它莫属,其他的如比较早进入中国市场的石器时代和魔力宝贝等!这些游戏是由桌面游戏转化而来的网络游戏,也是最早的网络游戏.
第2, 国产原创型,比如网易出品的大话西游2和3 ,天晴数码早期开发的幻灵游侠等,这些游戏是国内早期开发的回合制游戏,是对国外一些回合制网游的借鉴和总结,再加以中国化.
第3, Q版剧情型,比如网易后来开发的梦幻西游和大话3 都属于Q版回合制网游,其实这些游戏的诞生是为了迎合玩家当时的心理,对可爱的东西没有免疫力,其中梦幻西游曾经创造了同时在线人数最多的网络游戏的世界纪录,这也是回合制游戏的一个骄傲.
第4, 盲目跟风型,比如等这里就不点名了,山寨游戏众多啊!相同的模式,一样的系统.只是稍加改动一下人名,甚至人数形象都照搬,这些游戏在回合制游戏受热捧的当时事层出不穷啊.但是就是这些仿制游戏,也取得了很不错的成绩.
第5, 经典创新型,谈到回合制网游人们会有一种没落的感觉,但是新出的《桃园》《神雕侠侣OL》都让人耳目一新,全新的系统,上手的操作让新老玩家爱不释手,或许网游只有这样的进步才能吸引真正的玩家,才能永远保持生命力
如果把所有回合制网游细分的话,那么在这样的比照之下,很多网游有点惨不忍睹,毕竟靠抄袭和照搬以前的系统,甚至是地图的设计,那样的网游是不会又太长的生命的,是没有玩家会永远的追随的,会渐渐的失去观众的.在细分之下,很多网游会黯然失色,很多玩家会大吃一惊!
业内专家表示,回合制网游的第三个鼎盛阶段已经来到,一起期待吧!
11这篇论文来源:www.thtc.cn/jingdian/435253.html
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