文化产业融合成为动漫和游戏关键

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如今,无数经典动漫与游戏的结合,让人们看到了文化产业融合的力量.日前,百度、阿里巴巴、乐视网、玄机科技等多家互联网公司和动漫企业在杭州聚集,分享自己对于动漫游戏产业的看法,以及其公司作出的商业抉择.

文化产业大融合已成为趋势

国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆.国内经典动画片《大闹天宫》改编成游戏,也同样受追捧.可以看出,现如今,游戏产业备受瞩目,前景良好.

根据《2013年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国游戏出版产业总额达831.7亿元,同比增长38%,在客户端、移动端、广告额、海外出口等多项指标中,均有着高于35%的增长率.

而游戏产业的蓬勃发展,“融合”是关键,无数动漫作品,则为游戏提供着素材与用户基础.除了游戏之外,电影、娱乐节目、文学都加入到了大“CACG”的格局之中,形成了一个充满活力的市场.

动漫游戏要求是好的动漫

好的动画或者是漫画,最适合游戏改编.大多游戏从业者表示,“内容为王”是动漫改编游戏的关键.

2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权.2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300万~400万元.杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平谈到,尽管自己的公司还是以制作动画片为主,但未来五年的目标中,将会把《秦时明月》同题游戏开发作为重点.

成功开发游戏《大闹天宫》和《风云》的深圳墨麟集团副总裁徐谦也公开表示,他们公司一直在寻找打造游戏的品牌,重点盯住知名动漫、经典单机、影视热剧、网络小说四大板块.

游戏品牌化带来商业模式多元化

阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁认为,游戏企业不要把目光只盯着作品本身,而是要考虑做动漫品牌与消费者的通道.乐视方面则表示,今后将打造“全屏生态项目”,除推出“乐视游戏”PC平台外,还将推出覆盖Pad、Phone、乐视TV超级电视和电影大屏在内的多屏项目.

刘春宁认为《愤怒的小鸟》是动漫与游戏结合的典范.“前年的动漫节,‘愤怒的小鸟’创始人魏皮特也来到了杭州,推广自己的主题公园计划,如今,动漫、服饰、玩具,包括主题公园在内,‘愤怒的小鸟’周边各项产业都红红火火推进着.”他认为,这正是品牌化带来的多元化商业模式.

乐视网信息技术(北京)股份有限公司副总裁刘刚介绍,今年下半年,他们将推出《敢死队3》的手游产品,这是品牌的效应,因为《敢死队3》即将上映,借此同类手游肯定会火,之后相关的衍生产品开发再跟上,这样一个系列都火起来了.


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