宁花4000不掏6元

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未老先衰的国内iOS游戏市场

千变万变,行情不变,曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争等短短两年时间,中国的iOS游戏业已经从孕育创意的摇篮,沦为一片硝烟弥漫的战场.而这,只是国内游戏行业的一个缩影.

6元的游戏

2012年3月4日,苹果公司宣布App Store的应用程序下载次数突破250亿次,来自中国青岛的女孩傅春莉成为第250亿次下载者,她下载的是迪斯尼出品的游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,这是继《植物大战僵尸》、《水果忍者》和《愤怒的小鸟》之后,又一款风靡全球的iOS游戏.傅春莉下载的是游戏的免费版本,可以试玩10个关卡.《鳄鱼小顽皮爱洗澡》完整版的售价为6元人民币,相当于一张盗版光盘的价格.在这款游戏的“用户评价”中,一位中国玩家给出了五星的评价,标题是“好玩”,内容是:“如题,要是不收费就更好了,费钱啊.”

今年1月13日,iPhone 4S在中国大陆地区正式发售后,遭到“黄牛党”的疯狂抢购.苹果公司首席执行官蒂姆库克回应称:“我们已经尽可能保证大规模的生产,但还是被(北京的)阵势吓到了.”中国大陆已成为iPhone全球销量排名第二的地区,仅次于美国.而与硬件的热销形成对比,iOS应用市场在中国大陆显得不温不火.

根据相关资料显示,目前国内的iOS设备约为2000万台到3000万台,其中60%为版,不贡献收入,有效的设备终端约为800万台到1200万台,以1000万台的中间值以及5%的付费用户计算,付费用户在50万人左右.照这样估算,如果每人每月购买10个应用,每个应用6元,国内市场的年销售收入约为4亿元人民币.而根据去年的调查报告显示,App Store的年销售收入将达到20亿美元,折合人民币120亿元.这意味着,中国大陆的iOS应用市场的规模,仅仅占到全球市场的3%.

与外挂

“要做单机就做海外,要做国内就搞联网.” iOS游戏行业内普遍存在着这样一种说法,原因与十年前国内厂商纷纷转投网络游戏的原因如出一辙:因为盗版.

2011年6月,iPad 2中国大陆行货正式发售后一个月,有人在威锋网论坛上发帖,询问大家在App Store上总共花了多少钱.有人回答“0,每天下载的都是限免的”;有人回答“买的,1:1买的”;有人回答“0元!等越狱中”.半个月后,iPad 2实现完美“越狱”,图文及视频的详细教程在国内各大手机网站上迅速传播.根据统计,全球约有10%的iPhone进行过“越狱”,而在中国,“越狱”的iOS设备已经占到了其总量的60%以上.

两年前,修订后的美国《数字千年版权法》已正式认可“越狱”的合法性.借助“越狱”,用户可以安装App Store以外的扩展软件及外观主题,使用之前无法使用的功能,例如安装第三方输入法,或是把iOS设备当作移动硬盘使用.而国内大多数用户选择“越狱”的目的只有一个――安装软件.

黑卡与刷榜

2011年12月,英国游戏设计师威尔卢顿在推特上称,一款叫做《胡莱三国》的中国游戏在英国App Store排行榜上升至第三位.奇怪的是,这款游戏并未针对英国市场进行本土化,游戏的介绍完全为中文,下面还有一位用户评论称:“我刚发现自己被这款游戏收走了69.99美元,可我从没玩过这款游戏,也从没听说过它.”两个多月后,外媒报道称《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位.此外,来自中国的另两款游戏――《掌上三国》和《快乐棋牌》――分别冲至第11位和第59位.在这三款游戏的用户评论中,有不少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被莫名其妙地扣了一笔钱.事后,真相终于被揭露,《胡莱三国》其实是“黑卡”的受害者,游戏在国外排行榜上的异常现象,是部分国内玩家通过购买绑定“黑卡”的iTunes帐号,在游戏内大量购买道具所致.


游戏玩家对“黑卡”并不陌生,Xbox平台上曾有不少玩家以“黑卡”购买Live点数.“黑卡”即来源不明的信用卡,其背后往往是或他人信用卡信息的“”.在App Store中国区尚未使用人民币支付之前,用户购买游戏或在游戏中内购道具必须使用双币信用卡.由于支付不便,加之贪图便宜的心理,部分用户选择低价购买绑定“黑卡”的iTunes账号,进行消费.另一方面,游戏本身在设计时将刺激用户消费凌驾于游戏之上的做法,也是人民币支付开通后“黑卡”仍大量存在的原因之一.

“黑卡”泛滥的直接后果是软件开发者的高坏账率.去年10月,国内部分iOS游戏开发者的坏账率由8月份的20%,猛增至45%以上,最高甚至达到88%,这意味着,100元的销售收入,开发者最终拿到手的只有8元.

“黑卡导致国外开发商彻底放弃中国市场,中国的开发商因为得不到应有的收入而死掉,我们死了,是小事;但老外玩家怎么看待中国玩家呢? 老外不傻,纽约时报也报道过失窃信用卡在App Store上的生意,这极大损害了中国人的尊严!”《海岛帝国》的开发者杨祥吉在微博上说.

而具有讽刺意味的是,部分开发者的“刷榜”行为,也是“黑卡”泛滥的源头之一.为了以相对低廉的成本获得市场和资本的关注,一些急功近利的开发者雇佣专业从事“App营销”的第三方公司,刷排名、刷流量、刷五星、刷好评,或是针对竞争对手刷一星、刷恶评.这些毫无诚信可言的行为,不仅扰乱了市场秩序,更对整个行业的生态环境造成了恶劣影响.

抄袭与山寨

去年11月,美国动视暴雪向中国的盛天堂公司发出一封律师函,起因是盛天堂旗下的iOS游戏《星际世界》涉嫌侵权《星际争霸》.

盛天堂的《星际世界》是一款以星际战争为背景的科幻类策略游戏,游戏设定有人族、虫族、神族三大种族,母舰、凤凰战机、女妖战机、金甲虫、巨像等兵种,以及部分建筑物,均直接抄袭自《星际争霸》系列.该产品的一篇宣传稿甚至以此为卖点,称:“在游戏画面上,《星际世界》和《星际争霸》具有极高的相似度,无论是游戏界面、游戏地图、游戏的背景,还是各种建筑物设计、兵种的造型等,都是模仿《星际争霸》中三大种族的特点设计的.”

这种的抄袭行为,在中国的iOS游戏市场上并不少见.不仅仅是游戏的系统、角色、场景、道具、音乐,就连游戏的名称也会被大量“山寨”.开发者不追求创意,而是试图通过简单复制以及刷排名等不正当竞争手段,快速获利.

写在最后 中国的iOS游戏市场虽然刚刚起步,却已经呈现出种种“未老先衰”的迹象.“涸泽而渔,焚林而猎”,中国的游戏业经历过太多类似的教训.无论平台商、开发商,还是消费者,都应该自律,共同构建一个良性循环的生态环境,不仅为这个行业的未来,更为了自己.

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