扉页2023年第11期

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《愤怒的小鸟:星球大战》

(芬兰)

Rovio宣布即将发布新产品《愤怒的小鸟:星球大战(AngryBirdsStarWars)》,游戏将于美国时间11月8日登陆多个平台,包括iOS、安卓和KindleFire.Rovio自信地表示此作将是迄今为止该系列中最好的作品.

《魔兽世界:熊猫人之谜》

(欧洲)

北京时间10月11日23点50分,著名职业公会Paragon世界范围内首次击杀10人英雄模式魔古山宝库的最终Boss“皇帝的意志”,打通H10人魔古山宝库,在新一轮困难模式击杀竞赛中先拔头筹.

《Kinect》

(中国)

Microsoft正式宣布,体感游戏外设Kinect于10月8日正式在中国大陆上市.此次进入国内市场的Kinect只针对PC平台的Windows8系统并不包括Xbox360平台.借此机会,微软还开放了xbox的简体中文:.xbox./zh-CN.

《秦时明月》

(中国)

如果我们现在不提《小小忍者》或者《仙剑奇侠传网页版》,你是不是快把之前风生水起的骏梦游戏忘记了?日前骏梦宣布,正式同玄机科技联手制作国内最知名的武侠动漫题材作品《秦时明月》的双端版本(客户端+网页)已经放出,网站:qins.haohaowan.也已经放出.

《DungeonStriker》

(日本)

NHN日本日前拿下了《龙之谷》制作公司、韩国著名研发公司EyeDentityGames最新作品《DungeonStriker》在日的代理权,并计划通过NHN日本旗下的游戏门户网站“Hangame”于明年年中推出.这款游戏被看做是《龙之谷》之后全球范围内最有竞争力的Q版动作网游.

《DreamDrops》

(日本)

日本游戏橘子宣布旗下童话幻想作品《DreamDrops》于10月正式启动公开测试.这款游戏除了粉嫩卡通的Q版形象外,还祭出了茅野爱衣、金元寿子、下田麻美、阿部敦、内山昂辉、冈本信彦等等一大票著名CV作为杀手锏,让不少粉丝难以招架.

《激战2》

(北美)

随着《激战2》在美运营近两个月时间,运营商ArenaNet也在积极着手做好相关的运营服务工作,日前他们专门筹建了“多个在线团队”来负责诸如线上安全、、活动增加以及电子竞技(PVP)等等内容,不断地完善这款被寄予厚望的MMORPG产品.

《EVE:战火》

(中国)

10月18日,征战多年的科幻题材MMORPG《EVE》推出了最新版本“战火”,这次全球同步推出的新版本再次包括了大量更新换代的内容,无论从视觉效果还是冒险模式上,都进行了较大幅度的更新.

《CallofDutyOnline》

(中国)

腾讯游戏宣布由其代理的超级大作《CallofDutyOnline》将在近期开启全球首次体验,并定名为“阿尔法行动”.截止到目前,已有近10万玩家参与全球首次体验招募活动并完成问卷,COD的铁杆粉丝玩家可以登录腾讯游戏《CallofDutyOnline》的网站参与招募.

在这萧索的秋末

虽然不想承认,但九言在审视过本期的新游内容之后不由得感叹:让人畏首畏尾的萧瑟秋季又来到了,与去年的情况还有所不同的是,今年游戏厂商在更多方面理性了(或者说小心了),更有一些厂商转型手游(现在还做页游?老土!),来一轮新的开疆拓土.究其原因,我想还是产品的问题.人家的产品好,咱家没有好产品,于是能挣钱的产品就维持着,再想整点新花样折腾折腾,可是折腾不起了.越是这样,我们才越能看出到底什么样的产品敢于迎接挑战——在这之前,我们确实不能管那些以“首次技术测试”、“核心体验测试”为先头的网游作品,它们普遍距离我们还有那么一年半载的距离,即便我们很努力地想亲近它们,也不得不接受运营周期的现实.其实说实在的,最初大家在测试的基调上都很老实,内测就是内测,公测就是公测.也不知从何时起,内测就是玩家测试阶段,而公测就算正式运营了,这下好像看起来游戏的测试周期就变短了或者提速了,但游戏品质如何确保呢?

没关系,我们可以参与多次技术封测嘛!第一次只有专业评测人员、运营团队亲友团联手加入,完全可以帮助完成很多问题,省事省力省钱.之后就可以陆续发码让热情的玩家们加入了,还可以刷刷微博,涨涨人气等

关于测试的事情咱不能再多说了,已经跑题了.回到最近的新游上来,在目前国内的市场上,除了刚刚过完一周岁生日的《英雄联盟》之外,绝大部分游戏似乎都想避开近期最强势的游戏“猫扑”,啊不,是“熊猫人之谜”.这款游戏有多强势?我想我很难说明等我在参加过这此次资料片的内测之后觉得索然无味,甚至心灰意冷,心里想的是《魔兽世界》完了!但是转眼间到了11月,我和编辑部的同仁们居然像开荒一样在二区罗曼斯重新扎营,兴致勃勃地玩了一个多月.我不得不说,MOP在很多方面的优化让人难以拒绝,无论是中式的游戏内容,出色的潘达利亚任务剧情,丰富的野外互动内容以及完全可独立出来的小宠物对战系统,都使得这款游戏再次焕发青春.前一阵借着著名视频制作团队“AFKPl@yer”的新作品《波瓜不重练:潘达利亚篇》的三集完满,九言也难得会心地笑了.笑的同时不得不感叹,想做个好游戏,真难.所以事实如此,托MOP的福,我耗费在《英雄联盟》上的业余时间已经越来越少了,S2结束在即,我甚至不想冲分——我作为玩了三年多LOL的玩家来说,深刻体会到这款游戏的生命力是否在上升期,即便国内方兴未艾,再活蹦乱跳上三年一点问题没有.且按照拳头公司的实力,第三赛季还能整出更多名堂.但九言已经想激流勇退了,e-Play为很多游戏的推广都是审时度势的,既然已经宣传到位,不妨为其他游戏多费点神.所以就回到我们最初的问题上来,我们接下来该为谁摇旗呐喊呢,在这个看似萧索的11月?


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