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动画方面有关大学毕业论文范文,与Flash动画制作相关论文查重软件

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摘 要:针对Flash软件主要围绕“补间动画+逐帧动画+遮罩+引导层+ActionScript脚本”与元件的混合物的特点,我们从不同的角度思考动画效果制作方式得知,同一种动画效果的制作方式是多样的.我们通过曲线绘制、电流运动、按钮创建和字幕键入的效果作为实例,用不同的实现方法来说明Flash动画制作是各有千秋的.制作者根据动画的需要来选取一种合适的制作方式,以便能够简易快捷地制作出一个优秀的作品.

关 键 词:Flash;逐帧动画;遮罩;补间动画

中图分类号:TP317.4

Flash动画制作同一种效果的制作方式多样,创作技法层出不穷.能否灵活应用Flash软件来制作一个好的动画作品取决于是否对Flash软件熟悉以及创意是否新颖.

Flash是一个简单易学的矢量动画制作软件,自身动画种类多.它是以矢量技术和流式控制技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点.Flash动画其实就是“补间动画+逐帧动画+遮罩+引导层+ActionScript脚本”与元件的混合物,通过这些元素的组合就能创建出千变万化的效果.要是能很好的掌握Flash软件的精髓并将其灵活应用,必能在时间或者容量大小等方面衡量来选择最优的制作方式.

1动画制作多样化

制作动画前,我们必须脑海中有大概的动画情景,然后我们详细地动画的分镜头,情景细节等写好,接着再制作动画的元素,再把动画元素拼接成一个完整的动画.最后进行动画的后期处理.这些都是基本动画所需要的制作流程,在这里我重点讲解动画制作的元素制作.

动画元素制作方式各有千秋.若能灵活应用Flash软件后,我们能够把一种效果用多种不同的方法来制作.最终选用哪种方法就得区分制作者的熟悉度以及制作需要的区别.下面通过几个例子来区分优劣.

1.1曲线绘制.方法1:引导层动画来实现.首先用一个图形做引导层运动,然后新建层命名为“运动位置”,接着在“运动位置”层中绘制好一条非封闭的曲线,再根据引导层的运动在“运动位置”层的时间轴上添加多个关键帧,最后在每个关键帧中删除未到达位置的多余曲线.如图1所示.方法2:遮罩层动画来实现.先把绘制好的曲线作为被遮罩层,然后用相关形状作为遮罩层.遮罩层中要用形状补间动画.

曲线绘制选取引导层动画和遮罩层动画来实现的方法相比较,引导层动画制作所需时间长,动画制作所需关键帧较多,但是制作出的动画与真实相似度甚高,特别适用于制作形状复杂的动画,例如书写文字过程的动画.然而,遮罩层动画适用于简单的形状,特别是绘制直线过程的动画.

1.2电流运动.方法1:传统补间动画来实现.先制作多个影片剪辑元件,然后把每个影片剪辑元件按顺序排成所需要的形状即可.此元件可以是排好电子队列图形,接着用传统补间的形式,在最后一个关键帧中把图形向前一个电子位置;又可以是在每两个电子运动之间进行传统补间动画来作为一个影片剪辑元件,然后把它们按位置按时间整合成一个影片剪辑,再放置工作台中.方法2:用ActionScript脚本语言来制作.首先创建一个影片剪辑元件,实例名称为“a”,用引导层动画制作好运动轨迹,然后再创建一个元件为“电流运动”,如图2所示,相隔两帧就插入关键帧,并添加动作命令,第一个关键帧动作代码duplicateMovieClip("a","w1",1);第二个关键帧动作代码duplicateMovieClip("a","w2",2);往后的关键帧按类似加1变化.

电流运动这两种方法相比较,传统补间动画制作方式来实现比用ActionScript脚本语言来制作所花费时间较多,需要留意电子每段运动的距离,特别注重于细节方面.然而,用ActionScript脚本语言来制作快捷方便,但是需要对代码熟悉度要求较高.

1.3按钮创建.方法1:直接使用公用库里的按钮.公用库按钮是Flash软件自带的按钮元件,直接拖动公用库的按钮到舞台,再添加类似on(release){play();}命令的即可.方法2:按钮元件来实现.创建一个元件,类型为按钮.然后绘制按钮的形状,根据划过,按下,按下后,离开四种状态来自定义变换形状,然后与方法1一样添加动作命令即可.


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按钮创建这两种方法相比较,直接使用内置的公用库按钮,不仅方便使用,而且所花费时间短.但是,按钮形状少,美观度不够.而按钮元件可任意绘制自己喜欢的形状,也可以根据动画的需要直接用人物等来做按钮.

1.4字幕键入.方法1:逐帧动画来实现.在时间轴上插入多个关键帧,然后在每个关键帧中逐渐增加多个文字,以形成字幕键入的效果.方法2:用遮罩动画来实现.预先设置好文字段键入所需的时间,然后新建层并命名为文字层作为被遮罩层.被遮罩层中绘制一个矩形,并将矩形用形状补间动画的形式作出矩形伸展的运动方式.在遮罩层和被遮罩层中都插入或者删除相同个帧数来调整好相应的字幕键入的时间.根据需要重复相同的动作.


本篇论文来源:http://www.thtc.cn/benkelunwen/06020909.html

方法3:用动态文字与ActionScript脚本语言的结合来实现.新建图层命名为“文字”,在第二帧中插入关键帧,第四帧中插入帧,然后用文字类型的动态文本在第二帧中填写好内容;接着新建图层命名为“代码”,在第一帧中插入关键帧并在“动作”面板中填写命令为i等于0;text等于"XX:
看花的娇艳,思念着
你的容颜等";注意text的值为“文字”层的内容,样式用的格式;在第二帧中插入关键帧并填写命令如图3所示;最后在第四帧中插入关键帧并填写命令为gotoAndPlay(2);最后在第五帧插入帧.

字幕键入这三种方法相比较,方法1制作步骤繁琐,需要添加多个关键帧,不适用于文字较多

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340;动画;方法2比方法1便捷,比较适用于单行的文字键入;若文字是多行地键入时,方法3就凸显优势,比前面两种方法都快捷方便,但是对ActionScript脚本语言的熟悉度要高.

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2结束语

俗话说,从不同角度看问题会有不同的想法,一道数学题也不是全都是只有一种答案.同样地,对于Flash动画制作的方式也是有不同的实现方法,制作方法各有千秋.

“制作方法+创意等于好的作品”.因此,想要创作出别具一格、令人耳目一新的作品,我们不仅要有好的创意,也需要有好的技术,即制作方法.衡量好动画效果所需要哪种制作方法,是一部好作品前进的动力.

参考文献:

[1]罗雅文.FlashCS5高手成长之路[M].北京:清华大学出版社,2012.

[2]张彩霞,张卫苓,袁立敏.FlashCS6应用项目制作教程[M].北京:中国科学技术大学出版社,2013.

[3]罗雅文.FlashCS5高手成长之路[M].北京:清华大学出版社,2012.

[4]胡仁喜.FlashCS6中文版入门提高实例教程[M].北京:机械工业出版社,2013.

[5]Flash百度百科.http://baike.baidu./subview/7641/8049892.

作者简介:徐楚媚(1992.06),女,广州新塘人,本科在读,研究方向:计算机动画制作.

作者单位:广东外语外贸大学南国商学院信息科学技术系,广州510545

基金项目:本课题为广东省大学生创新创业训练计划资助项目(项目编号:1262013005),项目名称为:Flash在制作多媒体交互式动态电路图课件中的应用.

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